展開游戲篩選

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DLS_MWZZ12月14日0條評論
《伊克西翁》,不止是“MOSS模擬器”
它是一個很合適的有關劇情與玩法結合不夠理想的例子,值得游戲設計者們去反思。
DLS_MWZZ10月24日0條評論
《神之天平》:一場重返JPRG黃金時代的旅行
它其實是延遲了十幾年到來的一枚時空膠囊,保藏著黃金時代的余韻。
祝思齊08月24日0條評論
《記憶邊境》:著重于戰斗的輕量類“魂”佳作
作為一個小團隊,開發者可能深諳“好鋼用在刀刃上”的道理。
祝思齊07月26日0條評論
《Stray》:做貓的感覺真好
貓咪永遠自由,這就夠了。
楊宗碩05月09日0條評論
《黃泉之路》:它越美,我越遺憾
形式大于內容,讓《黃泉之路》充滿了遺憾。
祝思齊03月29日0條評論
《暗夜長夢》:一種對噩夢的童真式表達
即使有力有不逮的地方,能看出來制作組想要努力做出一款自己真正想做,也和市面上同類產品有所區別的游戲。
DLS_MWZZ03月16日0條評論
《山海旅人:夜行柳渡》:一聲實實在在的回響
《山海旅人》的故事雖然講志怪詭異之物,但內核透出的是一份淡然看待生死后依舊留下來的本能善良。
祝思齊02月25日0條評論
《完美的一天》,不那么完美的表達
它是一部表達和分享的欲望非常強烈的作品,但是實現方式可能沒有達到預期。
DLS_MWZZ01月14日0條評論
《銀河破裂者》:塔防游戲的10年階段性總結
類比起來,頗有些像10年前《王國保衛戰》為手機端經典款塔防游戲收官那樣,《銀河破裂者》仿佛在說:這是2020年代“3A級”塔防游戲該有的樣子。
DLS_MWZZ11月11日0條評論
《蘇醒之路》:僵尸生存游戲還能有什么新意?
母與子、生存與毀滅的另一種解答。

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