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楊宗碩11月23日0條評論
《寶可夢:朱·紫》:系列正在變得更好
看著不好,玩起來不錯。
楊宗碩10月21日0條評論
《哥譚騎士》的隕落
沒有蝙蝠俠的“蝙蝠俠游戲”。
祝思齊08月01日0條評論
《日落黃昏時》:互動電影也能多人合作,友誼的小船翻了嗎?
新奇的體驗掩蓋了后期故事的疲軟。
劉翁婳06月29日0條評論
《Raft》:駛向烏托邦
如果把《Raft》最初的版本比作是一艘只有4塊木板的小木筏,那么正式版就像是一艘載滿了各式稀奇古怪內容的龐大游船。
祝思齊06月16日0條評論
《忍者龜:施萊德的復仇》:童年的快樂回來了
攝影機快跟上!
楊宗碩02月02日0條評論
《寶可夢傳說:阿爾宙斯》:大變革
更重要的是,這也許只是個開始。
袁偉騰10月25日0條評論
《邪惡冥刻》:制作人把大家都騙了!
你以為結束了,其實沒有。
hjyx0109月20日0條評論
從“恥辱”到《死亡循環》:Arkane Studios的舊曲新章
就像集大成的《黑帝斯》一樣,《死亡循環》也像是Arkane Studios過往作品的“總集篇”。
祝思齊08月17日0條評論
《人類》:“文明”類策略游戲可以怎么自我表達?
雖然有些缺乏個性,作為歷史策略游戲依舊相當不錯。
陳靜07月08日0條評論
《漫野奇譚》:如何講出你自己的故事
在“講故事”這一點上,它給敘事愛好者帶來了一些新意。

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