展開游戲篩選

最好玩 - 觸樂的全部文章

DLS_MWZZ12月14日0條評論
《伊克西翁》,不止是“MOSS模擬器”
它是一個很合適的有關劇情與玩法結合不夠理想的例子,值得游戲設計者們去反思。
DLS_MWZZ03月25日0條評論
《紀元:變異》:帥氣的賽博美味調和飲料
《紀元:變異》在對賽博朋克深刻理解的基礎上,以適當的形式去表達其精神內核,尤其是回答了“如何以中國視角切入和詮釋”這個問題。
袁偉騰10月05日0條評論
《沙貝》:少女奔向墻壁
《沙貝》有一個好底子,它想要講出生命中最復雜最美好的那點東西??上鼪]能從頭到尾地把故事講好。
陳靜07月14日3條評論
《對馬島之魂》第一時間評測:“取巧”成功的佳作
Sucker Punch發揮了揚長避短的精神,最終游戲體驗不錯,而且很可能比它的實際質量更好一些。
wayaway08月08日11條評論
《地獄之刃:蘇紐爾的獻祭》:“不瘋魔,不成活”
這款最新的動作冒險游戲,以凱爾特人女性戰士“蘇紐爾”的視角,講述了她與黑暗和死亡為敵,只身來到維京人的禁忌之地闖蕩冥界,只為追尋她心愛之人靈魂的故事。而在這段旅程背后,更是隱藏著開發團隊Ninja?Theory對于人類想象力更為深入的理解。
DLS_MWZZ08月08日10條評論
看上去很美的《光明重影》,離它的前輩《惡魔城》還有多遠?
一個目前僅剩5位成員的獨立團隊,用2年時間、450萬人民幣的成本,打造了這款試圖向“3A”靠攏的獨立游戲。這款美術風格參考《Dead Light》 、戰斗參考《Dust》、冒險探索參考《月下夜想曲》的國產ARPG,究竟能走多遠?
DLS_MWZZ05月26日6條評論
《Old man's Journey》:每一幀都是壁紙的有聲繪本
當解謎游戲被做成了動態畫冊。
王愷文02月15日24條評論
《十三煞》:這個游戲目前是半成品,可能有80%的功夫花在美術上
制作團隊Luckycat有25人,其中20人是美工,在開發中實行“刀鋒戰術”。
鄧森08月03日0條評論
《Orbyss》:畫得漂亮,難得發指
畫一朵花吧,你不需要畫完,如果是男人的話,堅持20秒就好。
TRON01月07日1條評論
《爺爺的城市》:“匠文化”的三重解析
真正的工匠精神好似一潭沉靜的湖水,泛舟湖上一股安定感油然而生,仿佛時間已經停止,人可以以不緊不慢的姿態去追求極致,而這正是該作所帶來的獨特體驗。

最新評論

關閉窗口
免费A级毛片无码A∨蜜芽按摩
<蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <文本链> <文本链> <文本链> <文本链> <文本链> <文本链>