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段成旌02月09日6條評論
《The Wild Eight》:除了能吃掉朋友,阿拉斯加的荒野并沒有什么不同
“組織已經決定了,今天你來當糧食?!?/dd>
TRON11月07日0條評論
《寶藏破壞者》:守財怪物布機關,奪寶奇兵抄老家
作為一家不僅會抄,而且總是能抄出自己特色的手游小廠,他們的確給熟悉的“彈珠打怪”玩法加入了不少新東西。
TRON10月11日3條評論
《天空之山》:是男人就下一百層
雖然我努力控制自己不去在意太多細節,但始終有個疑問環繞在腦海中:為什么這座擁有100層的大酒店就那么窮?
TRON08月25日2條評論
《地下之旅》:把一個盲人騎士扔進地下城會發生什么?
該作是一款采用跑酷方式自動行進的平臺動作游戲,像素騎士層層深入地牢,一路向下斬妖除魔——你可以將其當作是一部刀劍版的《Downwell》。
TRON08月16日1條評論
《閃電破壞者》:I Wanna Be The Robot
該作是一部深得“I Wanna”游戲精髓的作品,當你死了一次又一次再一次的時候,你會驟然發現不再害怕那些陷阱,心如止水般坦然面對那些挑戰。
TRON06月28日0條評論
《超級流氓》:當非歐幾何遭遇Roguelike游戲
和那些畫面精美系統復雜的同類游戲相比,該作雖然在游戲層面上的東西少之又少,不過雙曲幾何概念的引入,恰恰將Roguelike的永恒魅力和冒險真諦體現得淋漓盡致。
TRON05月31日0條評論
《黏球傳說》:人造生命之究極進化
Goo是一只被瘋狂科學家在海底實驗室中研究出來的人造生命,有一天科學家突然失蹤了,倍感孤獨的它決定沖破培養皿,尋找主人的下落……
TRON05月13日0條評論
《黑洞行者》:在黑洞里人類能干什么?跑酷!
玩家將作為人類歷史上第一個進入黑洞的冒險家,探索那片未知空間的真相。和目前“進入黑洞必死”論的唯一不同之處是在于,這里還為你提供了一條“生路”……
TRON04月01日0條評論
《超級弧光燈》:不爽你來打我呀
看似簡單實則變態的該作很符合虐人游戲“扮豬吃老虎”的訴求,正逆時針忽慢忽快的炮臺讓你享受明明近在咫尺卻怎么也打不到只能眼睜睜被虐死的郁悶……
周思沖03月30日6條評論
空難求生,不玩會死:《準備沖撞》
體驗可怕的空難,并生存下去。

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