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楊宗碩10月21日0條評論
《哥譚騎士》的隕落
沒有蝙蝠俠的“蝙蝠俠游戲”。
DLS_MWZZ12月13日0條評論
《光環:無限》戰役模式:一個不完美的全新開始
343 Industries很大程度上把自己代入了E216這個角色——他不是斯巴達戰士,只是偶然被卷入了大神傳奇的一介凡人。
楊宗碩11月22日0條評論
《寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠》:系列困境的具象化
買還是不買,這是一個值得考慮的問題。
熊宇02月21日0條評論
《碧藍幻想Versus》:試圖適合更多人的格斗游戲
從“買Gal送游戲”到“買特典送游戲”?不止如此。
張耀02月11日0條評論
《七龍珠Z:卡卡洛特》:粉絲向游戲的好范例,但除此之外呢?
未必是本世代最好的“七龍珠”游戲,卻是最適合推薦給粉絲入坑的一作。
林志偉06月29日7條評論
我玩了這個“狗都不玩”的游戲,《新高達破壞者》
本質上,這是一款三流校園戀愛游戲。
TRON10月10日0條評論
《隱形公司》:“空手盜”高手們的非暴力潛入表演
融合了Roguelike元素的回合制策略潛行游戲,它一改同類作品靠規則刻意留下的漏洞對敵實施挨個點名,在敵兵行為邏輯和防御體系的構建上,帶來了一種寸步難行又無處可逃之感的潛入體驗。
TRON10月09日8條評論
《翡翠帝國》:美式RPG對東方武俠的一次成功演繹
該作的實時戰斗賣點,用美式RPG架構對東方武俠的演繹方式,乃至聲光效果,用今天的眼光來看一點也不落伍,而且至今也沒有國產游戲能夠在Gameplay層面實現超越。
TRON06月27日0條評論
《拉力競速2》:“科林·麥克雷”精神的移動化新生
對于拉力迷來說,和復活的“科林·麥克雷”同場競技,在手游上玩著一部傳承《科林·麥克雷拉力》精神的游戲……沒有什么比這個更美妙的事情了。
楊婧04月26日1條評論
《喧鬧X星》:音樂優秀,節奏欠佳
雖然游戲的初衷是將“節奏”和“塔防”結合起來,但是我不得不很遺憾地認為,《喧鬧X星》在這兩方面都不算特別合格……

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