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最好玩 - 觸樂的全部文章

馮昕旸03月30日0條評論
《星之卡比:探索發現》:簡單的游戲為何如此好玩?
有的時候,我們正需要一款像“星之卡比”這樣不給玩家壓力,卻又這樣好玩的游戲。
袁偉騰02月21日0條評論
《古諾希亞》:在太空“狼人殺”中,我可以相信誰?
跨越艱難險阻,前往星之世界。
DLS_MWZZ01月14日0條評論
《銀河破裂者》:塔防游戲的10年階段性總結
類比起來,頗有些像10年前《王國保衛戰》為手機端經典款塔防游戲收官那樣,《銀河破裂者》仿佛在說:這是2020年代“3A級”塔防游戲該有的樣子。
祝思齊11月02日0條評論
《暗黑地牢2》:更殘酷,更動人
英雄就是英雄。
袁偉騰10月25日0條評論
《邪惡冥刻》:制作人把大家都騙了!
你以為結束了,其實沒有。
hjyx0109月20日0條評論
從“恥辱”到《死亡循環》:Arkane Studios的舊曲新章
就像集大成的《黑帝斯》一樣,《死亡循環》也像是Arkane Studios過往作品的“總集篇”。
DLS_MWZZ09月07日0條評論
《暗影火炬城》,有生之年的國產銀河城
在終歸有限的制作資源蹺蹺板之上,我看到的是信仰。
楊宗碩06月24日0條評論
《Lacuna》:偵探的煙,和他的存在主義危機
不是特別“賽博朋克”,但非?!昂谏?。
DLS_MWZZ02月03日1條評論
《戴森球計劃》的終極浪漫
這樣的終極浪漫在游戲中是如何實現的?
熊宇06月02日0條評論
《怪物火車》:終于有一款卡牌構筑游戲超越了《殺戮尖塔》
這車真的可以上。

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