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DLS_MWZZ01月18日0條評論
《微光之鏡》:銀河城也可以是童話冒險
這一點在“魂”味兒橫行,讓玩家瞎摸、重復挑戰來空填游戲時間的今天還挺難得的。
DLS_MWZZ12月14日0條評論
《伊克西翁》,不止是“MOSS模擬器”
它是一個很合適的有關劇情與玩法結合不夠理想的例子,值得游戲設計者們去反思。
楊宗碩11月23日0條評論
《寶可夢:朱·紫》:系列正在變得更好
看著不好,玩起來不錯。
楊宗碩11月09日0條評論
《索尼克:未知邊境》:大膽嘗試,也許是個好兆頭
我看到了改變,也看到了更多問題,但“索尼克”能夠改變,或許就是好的。
DLS_MWZZ10月24日0條評論
《神之天平》:一場重返JPRG黃金時代的旅行
它其實是延遲了十幾年到來的一枚時空膠囊,保藏著黃金時代的余韻。
楊宗碩10月21日0條評論
《哥譚騎士》的隕落
沒有蝙蝠俠的“蝙蝠俠游戲”。
袁偉騰10月20日0條評論
《蔑視》:噩夢的開端
一場恐懼的長夢。
袁偉騰10月07日0條評論
《重返猴島》:強大的海盜,偉大的終幕
“我是蓋布拉許?崔普伍德,強大的海盜!”
祝思齊08月24日0條評論
《記憶邊境》:著重于戰斗的輕量類“魂”佳作
作為一個小團隊,開發者可能深諳“好鋼用在刀刃上”的道理。
袁偉騰08月15日0條評論
《咩咩啟示錄》:小羊也發飆
別惹小羊。

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