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祝思齊08月13日0條評論
《刺客信條:英靈殿》中的巴黎之圍:第三方視角下的歷史重述
作為一個獨立故事值得一玩。
TRON09月21日9條評論
在《鋼鐵戰隊》中,我居然找回了19年前初玩《星際爭霸》時的感覺……
在上周,烏拉圭鐵皮工作室開發、中國區由東品游戲代理的《鋼鐵戰隊》獲得了蘋果推薦,在iOS 11正式推送前占據了傳統“每周新游”欄目的第一位。這款由塔防“神作”《王國保衛戰》開發團隊制作的新手游,確實為RTS的移動化做出了重要嘗試。
吳寒雪05月08日6條評論
《墨》:玩一小時也不會膩的彈珠游戲
作為《爺爺的城市》之后的新作品,State of Play繼續保持了他們一貫的“工匠”風格,竭盡全力的讓游戲的每一個細節都工整、精致,在好玩之外也讓游戲看起來更美。
祝佳音01月19日30條評論
《超脫力醫院》不是一個模擬經營類游戲,但我們需要模擬經營類游戲嗎?
我還會像高中時一樣,為了建設一個醫院、一座城市或一個樂園而廢寢忘食,拋下一切,直到面對憤怒的父母嗎?會躺在床上,但腦中還滿是粗糙但生動的NPC在來回走動嗎?是已經沒有讓我這么做的游戲,還是我不想這么做了?
FXCarl07月04日0條評論
《超級摩托錦標賽14》:還是不要去玩
就像標題所說的,還是不要去玩這個《超級摩托錦標賽14》了,除非你真的對摩托車運動有深沉的感情。它是個主機平臺上摩托車運動游戲的劣化版,不具有針對移動平臺的任何設計。畫面算得上出色,但你卻無法因此而忍受它的其他缺點。
時心白07月05日2條評論
《智慧折紙》:納大千于方寸
該作畫面十分簡潔,開發者并沒有費心思搞什么“3D擬真”之類的視覺效果,僅僅是一張正方形的紙。玩法也很容易被歸為“單調”一類。不過只要你有足夠的耐心,由它變幻出的形狀和樂趣也是豐富多彩。
辛羽06月28日0條評論
【觸樂世界杯】《金杯足球》:回歸簡單的快樂
從市場定位來看,《金杯足球》一開始就找準了喜歡休閑游戲的通勤一族作為它的目標群體。這樣的定位要遠比“足球迷玩家”來的更加具象。這值得手游從業者思考,在這個世界杯年,玩家真的需要一款打著世界杯旗號,充斥著大牌球星的足球游戲來填充他們的生活么?
Peachtao06月10日0條評論
《指間虐殺》:休閑重口兩不誤
你可以從該作中依稀看出《死亡之屋》和《VR戰警》的影子,無需操心人物移動,真正讓你體驗“點哪打哪”的快感。類似《傲氣雄鷹2014》的“精確瞄準”功能,可以在準星不被手指擋住的情況下從容射擊,這可以說是移動設備上目前最流暢精確的第一人稱射擊游戲了。
半神巫妖04月08日4條評論
《孤狼:叢林獵殺》:翻開“游戲書”的新篇章
拋開精美的3D畫面以及緊張刺激的戰斗以外,本作最大的亮點則是游戲書這種獨特的玩法形式,雖是書籍但同樣有人物屬性、技能樹和升級系統,并讓你體驗由文字帶來的最純粹的代入感。
半神巫妖04月06日0條評論
《地牢混戰》:拿手像素風
該作講述了中世紀斬妖除魔救公主的“教科書”劇情,是一款典型的像素風橫版通關動作冒險類游戲,并且與時俱進地加入了升級、裝備等RPG元素,讓原本并不出彩的游戲有了些許亮點。

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