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DLS_MWZZ03月25日0條評論
《紀元:變異》:帥氣的賽博美味調和飲料
《紀元:變異》在對賽博朋克深刻理解的基礎上,以適當的形式去表達其精神內核,尤其是回答了“如何以中國視角切入和詮釋”這個問題。
梅林粉杖03月10日0條評論
《末日曙光》:《刺客信條:英靈殿》的故事仍未結束
矮人國度,至高神奧丁救子記。
袁偉騰10月05日0條評論
《沙貝》:少女奔向墻壁
《沙貝》有一個好底子,它想要講出生命中最復雜最美好的那點東西??上鼪]能從頭到尾地把故事講好。
梅林粉杖11月09日0條評論
《刺客信條:英靈殿》初體驗:從RPG化回潮,更強的世界探索感
這可能是5年來最好的一部“刺客信條”游戲,它也許為這個系列找到了更準確的定位。
陳靜07月14日3條評論
《對馬島之魂》第一時間評測:“取巧”成功的佳作
Sucker Punch發揮了揚長避短的精神,最終游戲體驗不錯,而且很可能比它的實際質量更好一些。
牛旭10月28日1條評論
《漫威蜘蛛俠》是個好游戲,可黑貓的挑逗并沒有為之增色
《漫威蜘蛛俠》總的來說是個好游戲,可是套用蜘蛛俠的名臺詞,期待越大,失望也可能越大,25歲的彼得·帕克保守得像個懵懂的處男。
wayaway08月08日11條評論
《地獄之刃:蘇紐爾的獻祭》:“不瘋魔,不成活”
這款最新的動作冒險游戲,以凱爾特人女性戰士“蘇紐爾”的視角,講述了她與黑暗和死亡為敵,只身來到維京人的禁忌之地闖蕩冥界,只為追尋她心愛之人靈魂的故事。而在這段旅程背后,更是隱藏著開發團隊Ninja?Theory對于人類想象力更為深入的理解。
DLS_MWZZ08月08日10條評論
看上去很美的《光明重影》,離它的前輩《惡魔城》還有多遠?
一個目前僅剩5位成員的獨立團隊,用2年時間、450萬人民幣的成本,打造了這款試圖向“3A”靠攏的獨立游戲。這款美術風格參考《Dead Light》 、戰斗參考《Dust》、冒險探索參考《月下夜想曲》的國產ARPG,究竟能走多遠?
DLS_MWZZ05月26日6條評論
《Old man's Journey》:每一幀都是壁紙的有聲繪本
當解謎游戲被做成了動態畫冊。
王愷文02月15日24條評論
《十三煞》:這個游戲目前是半成品,可能有80%的功夫花在美術上
制作團隊Luckycat有25人,其中20人是美工,在開發中實行“刀鋒戰術”。

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