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楊宗碩11月23日0條評論
《寶可夢:朱·紫》:系列正在變得更好
看著不好,玩起來不錯。
熊宇10月06日0條評論
《FIFA 23》評測:向“實況與FIFA”時代告別的序曲
10年前你能否想到,有一天“實況足球”和“FIFA”竟都將離開?
劉翁婳06月29日0條評論
《Raft》:駛向烏托邦
如果把《Raft》最初的版本比作是一艘只有4塊木板的小木筏,那么正式版就像是一艘載滿了各式稀奇古怪內容的龐大游船。
楊宗碩02月02日0條評論
《寶可夢傳說:阿爾宙斯》:大變革
更重要的是,這也許只是個開始。
Morgana Blackstaff11月30日1條評論
我為什么會玩《看門狗:軍團》
《看門狗:軍團》有很多缺陷,有些缺陷是致命的,與此同時,它也應該是今年最有趣的開放世界游戲之一。
鄧森07月17日2條評論
《FIE Swordplay》:教練,我想學擊劍
簡化了真實的擊劍,卻也有模有樣。推薦給想了解擊劍,或是覺得擊劍也蠻帥的人。
TRON05月04日0條評論
《像素機器》:讓車輪在廚房與臥室里撒點兒野
將賽車微縮之后放到日常場景中,該作不是第一個更不是最后一個,但它的賽道卻是最有生活氣息的那一個。更加確切地說其實根本就不是賽道,而是生活場景的原生態。
TRON04月21日6條評論
《模擬戰爭》:《高級戰爭》的精神繼承者
該作擁有橫跨海陸空三維層面的兵種設定,以及類似于RTS的“建造—采集—毀滅”的機制,全盤繼承了《高級戰爭》的戰略系統,強調步步為營式的推進玩法。
西塞羅06月10日4條評論
《瘋狂的國王》:卡牌皮,單機心
該作的卡牌系統雖然并不那么完美,但作為一款畫面優秀,外圍與游戲核心結合緊密,甚至還能為游戲核心增色的游戲,無論你是不是《王國保衛戰》的粉都值得嘗試一下。
TRON12月26日5條評論
《銀河輸送站2:征服銀河系》:安德的游戲
既沒有復雜的兵種,也不存在精妙的平衡性設置,該作卻用簡單的點擊操作詮釋出了太空戰爭的真諦。

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