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王愷文02月21日16條評論
《呆呆大冒險》:又一個國產迷宮探索,但這回是橫屏的
移動端的迷宮探索硬要做成橫屏,創新的機制淺嘗輒止……如果其他開發者有志于再做移動端的迷宮探索游戲,可以玩一下這個作品,大概能夠獲得一些啟示。
段成旌02月09日6條評論
《The Wild Eight》:除了能吃掉朋友,阿拉斯加的荒野并沒有什么不同
“組織已經決定了,今天你來當糧食?!?/dd>
TRON11月07日0條評論
《寶藏破壞者》:守財怪物布機關,奪寶奇兵抄老家
作為一家不僅會抄,而且總是能抄出自己特色的手游小廠,他們的確給熟悉的“彈珠打怪”玩法加入了不少新東西。
路人乙10月18日5條評論
《Puzzle帝國》:一個NPC小兵的作戰心得
我,一個普通的小兵,在等待那股不可名狀的力量改變我們命運與位置的間隙,思考著生命的真諦,并逐漸對這場無休無止的戰役有了些心得。
TRON10月11日3條評論
《天空之山》:是男人就下一百層
雖然我努力控制自己不去在意太多細節,但始終有個疑問環繞在腦海中:為什么這座擁有100層的大酒店就那么窮?
TRON09月23日3條評論
《ENYO》:她不是“希臘戰神”,而是“和平女神”
這部倡導“綠色和平主義”,不靠打打殺殺卻依然能搞死一大片人的策略游戲,至少填補了一下我們歷史知識的空白——希臘神話女戰神厄倪俄(ENYO)。
四喜丸子09月20日6條評論
《深海水族館》:下輩子,我是一只小丑魚,活在絢麗的珊瑚里
雖然一樣是戳屏幕,但本作憑借著五彩斑斕的海底世界以及美妙舒緩的音樂,讓放置類游戲的顏值到達了一個新高度。
TRON08月25日2條評論
《地下之旅》:把一個盲人騎士扔進地下城會發生什么?
該作是一款采用跑酷方式自動行進的平臺動作游戲,像素騎士層層深入地牢,一路向下斬妖除魔——你可以將其當作是一部刀劍版的《Downwell》。
TRON08月16日1條評論
《閃電破壞者》:I Wanna Be The Robot
該作是一部深得“I Wanna”游戲精髓的作品,當你死了一次又一次再一次的時候,你會驟然發現不再害怕那些陷阱,心如止水般坦然面對那些挑戰。
TRON08月02日2條評論
《多邊融合》:有一種想點不敢點的傷痛
背景的絢麗圖案不停變換,旋律也在渲染著靜謐與神秘的氣氛,讓玩家每時每刻都在感受禪意的真諦,以及那種無從下手又不敢下手的虐心感覺。

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