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祝思齊08月24日0條評論
《記憶邊境》:著重于戰斗的輕量類“魂”佳作
作為一個小團隊,開發者可能深諳“好鋼用在刀刃上”的道理。
祝思齊11月02日0條評論
《暗黑地牢2》:更殘酷,更動人
英雄就是英雄。
祝思齊07月05日0條評論
《死亡之門》:值得期待的黑童話解謎動作RPG
可愛,易上手,但不那么簡單。
池騁11月04日0條評論
《健身環大冒險》:健身游戲化,一個相當不錯的答案
可能是目前最好玩的健身游戲,但除此以外呢?
Fcmorrowind04月23日3條評論
如何客觀評價《只狼:影逝二度》?
不管頂著什么名號,它毫無疑問還是一款非常值得體驗的游戲,前提當然是……玩家得具有一定的抗擊打能力。
林志偉05月04日6條評論
《Sinner》:一條國產游戲的救贖之路
《救贖之路》就像是個長久以來在班級里都是倒數的學生,靠著借用優等生的學習筆記以及自身的刻苦用功終于考到了班級的中游水準。是的,他有很多不足,他的偏科問題也很嚴重,甚至就連解題思路都是從別人那學來的,但你不能否認,他在無數個日日夜夜里為成績而付出的努力,你也不能否認這名學生在未來的潛力。
disk09月23日0條評論
《Absolver》:專注于戰的擬真近距離格斗游戲
畫風簡潔,卻能展現一招一式的格斗氣勢,音效單純,也能達成拳拳到肉的完美反饋,《Absolver》體現的既是技術的對決,也是藝術的演繹,讓玩家真正體驗到了格斗的魅力所在。
王愷文03月04日7條評論
《最后一步》:只邁出了第一步
作為“魔幻生存單機roguelike”,這款游戲還太過粗糙單薄。
張帆02月17日11條評論
《仁王》:光榮之魂
對我而言,《仁王》是自從和特庫摩合并以來,光榮旗下最“光榮”的作品。
SigiL02月06日1條評論
《小三角大英雄》:這是目前最樸實剛健的國產平臺跳躍游戲了
搶先體驗版的2個大關我花了7小時才通,這是一款純粹、硬派、有難度、但又照顧普通玩家的平臺跳躍游戲。

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