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楊宗碩11月09日0條評論
《索尼克:未知邊境》:大膽嘗試,也許是個好兆頭
我看到了改變,也看到了更多問題,但“索尼克”能夠改變,或許就是好的。
祝思齊08月01日0條評論
《日落黃昏時》:互動電影也能多人合作,友誼的小船翻了嗎?
新奇的體驗掩蓋了后期故事的疲軟。
祝思齊07月26日0條評論
《Stray》:做貓的感覺真好
貓咪永遠自由,這就夠了。
袁偉騰06月03日0條評論
《千爵史詩》:生活是一場騙局
騙局不只有牌局。
袁偉騰04月01日1條評論
《詭野西部》:一顆劃過荒漠的子彈
洪水啊,誰來拯救這個世界?
祝思齊03月29日0條評論
《暗夜長夢》:一種對噩夢的童真式表達
即使有力有不逮的地方,能看出來制作組想要努力做出一款自己真正想做,也和市面上同類產品有所區別的游戲。
DLS_MWZZ03月16日0條評論
《山海旅人:夜行柳渡》:一聲實實在在的回響
《山海旅人》的故事雖然講志怪詭異之物,但內核透出的是一份淡然看待生死后依舊留下來的本能善良。
馮昕旸03月03日0條評論
《卡牌之聲:殘次的巫女》:卡牌桌游式RPG系列化的困境
當少女的歌聲再次響起,我卻感覺游戲越玩越累了。
DLS_MWZZ01月14日0條評論
《銀河破裂者》:塔防游戲的10年階段性總結
類比起來,頗有些像10年前《王國保衛戰》為手機端經典款塔防游戲收官那樣,《銀河破裂者》仿佛在說:這是2020年代“3A級”塔防游戲該有的樣子。
馮昕旸12月14日0條評論
《葬花·暗黑桃花源》:生命的意義是什么?
一部讓制作人“死而無憾”的游戲,讓我重新理解了《桃花源記》。

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