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林志偉06月29日7條評論
我玩了這個“狗都不玩”的游戲,《新高達破壞者》
本質上,這是一款三流校園戀愛游戲。
臺伯河08月22日6條評論
《刺客信條:記憶》:四不像
《刺客信條:回憶》的宣傳語是將卡牌、RPG、動作等類型融合在了一起;但融合的下場是,它混合的這些要素都沒有可玩的部分。
臺伯河07月03日13條評論
《山》:因為山在那里
這個游戲并不是一個游戲,打1分或者10分都對它沒有任何影響。
DustD07月02日15條評論
《墓園》:無題,因為沒有故事
在遙遠的墓園之中,有著一位孤獨的老奶奶,她每天早上都會出現在墓園的長椅上。沒人知道她從何而來,也沒人關心她會何時離去。
張智宣06月30日3條評論
【觸樂世界杯】《足球教父》:不氪金是你的錯
《足球教父》是我目前為止所玩過的最無聊、最不具美感、模擬經營要素最低的模擬經營類足球游戲,游戲無法提供給玩家延伸自現實世界的模擬體驗,內購商品的價格也貴得離譜。
大黃07月03日7條評論
【觸樂世界杯】《輝煌足球》:其實我是個頁游
不知為何,得知了《輝煌足球》是頁游的手游版后,游戲也變得可愛了起來。詭異的畫面、三俗的引導人物、一步一個坑的付費模式都可以理解了。
軒轅05月28日7條評論
《越獄2:刑房》:生命短暫,但如果有十分鐘可浪費……
我十分好奇一款沒有內購的密室逃脫游戲該有多么強大的游戲性才能在iPad排行榜的前幾名停留這么多天,但現在我覺得它浪費了我的時間,哪怕只有十分鐘,也是浪費。
辛羽04月03日3條評論
《死期將至》:艱深晦暗的不一定都是神作
也許《死期將至》這款游戲完全是一種實驗性的嘗試,制作者試圖用游戲的形式表達某些哲思或者對當前業界的批判。但對于玩家來說這種形式的游戲真的會具有吸引力嗎?
TRON04月01日2條評論
《芝加哥之王》:從黑幫互動電影鼻祖到Kuso游戲的歷史飛躍
毫無疑問,《芝加哥之王》的表現方式在它所處的1987年有著重要的開創意義。如今這款所謂的“黑幫互動電影鼻祖”之作移植到了iOS平臺,新時代玩家能從中感受到怎樣的歷史背景?又會獲得怎樣的全新游戲體驗?
張帆0103月04日7條評論
《勞拉·克勞馥:反射》:擴散性百萬勞拉
唯一的一分送給作為游戲開發商的人人游戲美國分部(Renren Games USA):他們頂著大批廠商同行未經授權侵犯他人品牌,或偷懶照搬游戲機制以開發產品的不正之風,遵循國際規則,與版權方Square Enix正式達成合作,為產業帶來了一絲正能量。但其產品在客觀上仍對原品牌構成了損害,且盡管得到了Square Enix的默許或授意,其所作所為仍不過是在照搬游戲機制而已……

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