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楊宗碩05月09日0條評論
《黃泉之路》:它越美,我越遺憾
形式大于內容,讓《黃泉之路》充滿了遺憾。
DLS_MWZZ08月24日0條評論
比火還火:為什么《燃燒吧,蜘蛛!》可以收獲大量好評?
在結合了各種細節之后,《燃燒吧,蜘蛛!》體現出了別樣的密室逃脫氣息。
Fcmorrowind10月04日2條評論
從“銀河戰士”的歷史,到薩姆斯不算完美的歸來
《薩姆斯歸來》在保留了“銀河戰士”系列高貴冷艷、殺伐決斷的薩姆斯的“形”的同時,卻失去了無數密道、機關和隱藏道具精巧勾連起來的探索趣味的“神”,這款依然不可多得的《銀河戰士2》重制佳作,因此更像是正餐《銀河戰士:Prime 4》到來前的甜點。
DLS_MWZZ08月08日10條評論
看上去很美的《光明重影》,離它的前輩《惡魔城》還有多遠?
一個目前僅剩5位成員的獨立團隊,用2年時間、450萬人民幣的成本,打造了這款試圖向“3A”靠攏的獨立游戲。這款美術風格參考《Dead Light》 、戰斗參考《Dust》、冒險探索參考《月下夜想曲》的國產ARPG,究竟能走多遠?
TRON09月28日1條評論
《掠奪者之島》:這里全是一幫“吃拿卡要”的NPC
4個乘坐自制飛行器的小伙伴因為突發事故來到了一座無名荒島上,他們要通過一系列冒險解謎的方式找到離開的方法,除了一碰即殘的小怪之外,最難伺候的就是NPC了。
TRON08月16日1條評論
《閃電破壞者》:I Wanna Be The Robot
該作是一部深得“I Wanna”游戲精髓的作品,當你死了一次又一次再一次的時候,你會驟然發現不再害怕那些陷阱,心如止水般坦然面對那些挑戰。
TRON06月16日2條評論
《史詩快斬》:反重力殺戮競技場
在這種走粗放路線的戰斗中,打斗基本沒有什么套路可言,完全就看即興發揮,稍有失誤便會血濺當場,而且大多數時候都不知道自己是怎么死的……
TRON05月31日0條評論
《黏球傳說》:人造生命之究極進化
Goo是一只被瘋狂科學家在海底實驗室中研究出來的人造生命,有一天科學家突然失蹤了,倍感孤獨的它決定沖破培養皿,尋找主人的下落……
jet tong04月29日4條評論
《星之騎士》:用冒險來麻醉的失愛之痛
該作是一款突出冒險解謎玩法的2D橫版動作游戲,沿用了公式化的“方向+跳躍+攻擊+3技能”的操作設計,講述了失去愛人的男主獨身一人拯救星球的故事。
TRON03月07日1條評論
《拇指漂移》:一路漂移,食我尾氣
一路向北,只會漂移的我滑動車尾,你說玩得好累,已無法再對準跑道。風在山路吹,下一秒就要撞墻全碎……

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