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楊宗碩04月02日0條評論
《大廚》:一次仍需改進的餐廳營業嘗試
但它確實有成為一道好菜的潛質。
楊宗碩02月05日0條評論
《Roguebook》:理查加菲不夠完美的冒險之書
但我無法拒絕體驗。
忘川06月04日4條評論
《The Deed》:作為“兇手”,親自實施一次“完美犯罪”
我終于可以在一款推理游戲里,扮演兇手而非偵探了。
TRON11月18日1條評論
《三角魔方》:迷失在色彩與幾何之中
聽說這個游戲存在1.74x10^26種可能性,但我的腦子里只有窮舉大法……
TRON10月17日0條評論
《Stencilsmith》:一部益智游戲眼中的RPG基本原理
挖礦、造劍、打怪、開寶箱……面對滿屏的小方塊,你需要腦補成一部傳統的RPG游戲來玩。
TRON08月22日4條評論
《殺出重圍GO》:人類真的可以超越造物主而存在嗎?
該作在目前GO系列的三部作品中堪稱節奏最快、玩法最為多樣,同時挑戰性也是最大,但4同時受制于益智游戲的特點,在對Aug系統的塑造上還顯得很陽春。
TRON08月04日0條評論
《Kubic》:在二維與三維之間游弋
如果說以《紀念碑谷》為代表的視錯型游戲是用二維來解決三維問題,那么該作則是反其道而行之,用三維圖形在二維空間內親手創造出充滿悖論的場景。
鄧森08月03日0條評論
《Orbyss》:畫得漂亮,難得發指
畫一朵花吧,你不需要畫完,如果是男人的話,堅持20秒就好。
TRON03月28日1條評論
《噩夢迷蹤》:做了一個被鬼追著跑的夢
該作將角色扮演、Roguelike、卡牌和拼圖連線幾種不同玩法進行了雜糅,操作主角一路鋪設路徑逃離噩夢,拾取裝備并提升等級與各種小鬼老鬼直接比拼。
TRON02月22日0條評論
《面具古墓》:盜墓不忘揣把豆
該作在《Pac-Man 256》基礎上將迷宮吃豆題材繼續玩出了新意,一邊開動腦筋選擇逃脫路線,一邊眼疾手快通過危險區域在墻上飛檐走壁,拼的還是反應和運氣。

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