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馮昕旸03月30日0條評論
《星之卡比:探索發現》:簡單的游戲為何如此好玩?
有的時候,我們正需要一款像“星之卡比”這樣不給玩家壓力,卻又這樣好玩的游戲。
袁偉騰02月21日0條評論
《古諾希亞》:在太空“狼人殺”中,我可以相信誰?
跨越艱難險阻,前往星之世界。
DLS_MWZZ01月14日0條評論
《銀河破裂者》:塔防游戲的10年階段性總結
類比起來,頗有些像10年前《王國保衛戰》為手機端經典款塔防游戲收官那樣,《銀河破裂者》仿佛在說:這是2020年代“3A級”塔防游戲該有的樣子。
祝思齊11月02日0條評論
《暗黑地牢2》:更殘酷,更動人
英雄就是英雄。
袁偉騰10月25日0條評論
《邪惡冥刻》:制作人把大家都騙了!
你以為結束了,其實沒有。
馮昕旸10月21日0條評論
《偶像大師:星耀季節》和那晚的星光
閃耀的那一顆星星是你嗎,還是我?
馮昕旸10月13日2條評論
《審判之逝:湮滅的記憶》讓我重新思考該如何幫助被欺凌的孩子們
現實中沒有大偵探八神隆一,但欺凌真實存在。
Morgana Blackstaff10月06日0條評論
如何評價《孤島驚魂6》?
次世代主機支撐下的開放世界更絢麗,也更飽滿。
hjyx0109月20日0條評論
從“恥辱”到《死亡循環》:Arkane Studios的舊曲新章
就像集大成的《黑帝斯》一樣,《死亡循環》也像是Arkane Studios過往作品的“總集篇”。
DLS_MWZZ09月07日0條評論
《暗影火炬城》,有生之年的國產銀河城
在終歸有限的制作資源蹺蹺板之上,我看到的是信仰。

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