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祝思齊08月24日0條評論
《記憶邊境》:著重于戰斗的輕量類“魂”佳作
作為一個小團隊,開發者可能深諳“好鋼用在刀刃上”的道理。
祝思齊06月16日0條評論
《忍者龜:施萊德的復仇》:童年的快樂回來了
攝影機快跟上!
楊宗碩05月09日0條評論
《黃泉之路》:它越美,我越遺憾
形式大于內容,讓《黃泉之路》充滿了遺憾。
馮昕旸03月30日0條評論
《星之卡比:探索發現》:簡單的游戲為何如此好玩?
有的時候,我們正需要一款像“星之卡比”這樣不給玩家壓力,卻又這樣好玩的游戲。
梅林粉杖03月10日0條評論
《末日曙光》:《刺客信條:英靈殿》的故事仍未結束
矮人國度,至高神奧丁救子記。
馮昕旸10月13日2條評論
《審判之逝:湮滅的記憶》讓我重新思考該如何幫助被欺凌的孩子們
現實中沒有大偵探八神隆一,但欺凌真實存在。
祝思齊10月04日0條評論
《凱娜:精神之橋》:情感細膩的靈魂解放之旅
這是Ember Lab工作室的第一個游戲,有很高的完成度,體現了很棒的技術力,沒有埋沒他們擅長的東西。當然,它完全可以做得更好。
DLS_MWZZ09月07日0條評論
《暗影火炬城》,有生之年的國產銀河城
在終歸有限的制作資源蹺蹺板之上,我看到的是信仰。
梅林粉杖05月14日0條評論
《德魯伊之怒》:簡單來說,它是《刺客信條:英靈殿》水準的延續
如果你對本體的故事意猶未盡,《德魯伊之怒》應該會完全符合你的期望值。
Morgana Blackstaff11月30日1條評論
我為什么會玩《看門狗:軍團》
《看門狗:軍團》有很多缺陷,有些缺陷是致命的,與此同時,它也應該是今年最有趣的開放世界游戲之一。

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