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DLS_MWZZ10月24日0條評論
《神之天平》:一場重返JPRG黃金時代的旅行
它其實是延遲了十幾年到來的一枚時空膠囊,保藏著黃金時代的余韻。
楊宗碩10月21日0條評論
《哥譚騎士》的隕落
沒有蝙蝠俠的“蝙蝠俠游戲”。
袁偉騰10月20日0條評論
《蔑視》:噩夢的開端
一場恐懼的長夢。
袁偉騰04月01日1條評論
《詭野西部》:一顆劃過荒漠的子彈
洪水啊,誰來拯救這個世界?
DLS_MWZZ03月25日0條評論
《紀元:變異》:帥氣的賽博美味調和飲料
《紀元:變異》在對賽博朋克深刻理解的基礎上,以適當的形式去表達其精神內核,尤其是回答了“如何以中國視角切入和詮釋”這個問題。
馮昕旸03月03日0條評論
《卡牌之聲:殘次的巫女》:卡牌桌游式RPG系列化的困境
當少女的歌聲再次響起,我卻感覺游戲越玩越累了。
袁偉騰02月21日0條評論
《古諾希亞》:在太空“狼人殺”中,我可以相信誰?
跨越艱難險阻,前往星之世界。
楊宗碩02月02日0條評論
《寶可夢傳說:阿爾宙斯》:大變革
更重要的是,這也許只是個開始。
陳靜11月24日0條評論
《真·女神轉生5》:這個世界還需要神嗎?
總有人期盼著成為新神。
楊宗碩11月22日0條評論
《寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠》:系列困境的具象化
買還是不買,這是一個值得考慮的問題。

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