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最好玩 - 觸樂的全部文章

DLS_MWZZ03月25日0條評論
《紀元:變異》:帥氣的賽博美味調和飲料
《紀元:變異》在對賽博朋克深刻理解的基礎上,以適當的形式去表達其精神內核,尤其是回答了“如何以中國視角切入和詮釋”這個問題。
袁偉騰10月05日0條評論
《沙貝》:少女奔向墻壁
《沙貝》有一個好底子,它想要講出生命中最復雜最美好的那點東西??上鼪]能從頭到尾地把故事講好。
陳靜07月14日3條評論
《對馬島之魂》第一時間評測:“取巧”成功的佳作
Sucker Punch發揮了揚長避短的精神,最終游戲體驗不錯,而且很可能比它的實際質量更好一些。
hjpotter06月09日16條評論
《最終幻想:莫比烏斯》:使用全力制作的FF手游
本作最大的賣點就是畫面,戰斗、職業系統也不會讓玩家失望,儼然一部迷你版FF13。由北瀨佳范主導的這部“使用全力進行手機RPG制作”的游戲,是否達到你的預期了呢?
hjpotter04月27日16條評論
《紫陽花傳說:蒼之騎士團》:硝煙下的龐大故事
該作在繼承了《鎖鏈戰記》豐富的故事系統基礎上采用了不同的戰斗系統,很好地融入了自動戰斗玩法,40人同場對戰的軍團戰斗也是相當爽快。
TRON10月07日5條評論
《旗幟的傳說》:奇幻的生活化
帶領一群戰士尋找一個未知的希望,帶領一群難民逃離鋪天蓋地而來的恐懼,它用日?;?、生活化的一面來詮釋除英雄冒險生涯的原生態。
hjpotter03月17日4條評論
《圣劍傳說:瑪娜崛起》:捅破日式卡牌手游的窗戶紙
這兩年SE在手游平臺上的動作很大,但多數被傳統玩家嗤之以鼻,因其炒冷飯和隨大流行為,經常被稱作“手游大廠”,但時過境遷,SE這樣擁有豐富傳統游戲開發經驗的公司在逐漸顯現出自己的優勢,《圣劍傳說:瑪娜崛起》便是一個前兆。

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