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或閃07月04日6條評論
《Merchant RPG》:無限生產是資本主義的最大特征
錢就是這么來的。我在玩了這個游戲兩天之后發現,最初我不過是有一筆資金可以用來雇一個人幫我去打怪物罷了,而我現在的資產已經翻了3番。
jet tong02月01日5條評論
《格林筆記》:慢慢品嘗的童話滋味
SE試圖在該作中玩出一點與傳統卡牌手游不一樣的風格,但如果是這種先慢后快的創新,恐怕是難以喂飽被眾多快節奏手游過度刺激的“大人”吧。
路人乙03月11日1條評論
《星屑物語》:走王道與手游道的旅者
王道RPG半即時回合制游戲,轉職系統非常不錯,很容易讓人為了追求新職業而不斷游玩,然而戰斗系統的某些設定與體驗卻總讓人有種放下的沖動。
出井緒09月28日2條評論
《奇跡幻想R》:在幾率漩渦中刷出驚喜
雖然該作特點在于畫面和充滿新意的戰斗,但玩家的樂趣實際是來自于依靠幾率產生的道具裝備?;ㄙM大量時間刷寶可能會有些膩味,但每天花上少許時間戰斗幾把,時不時帶來的驚喜其實也是一種享受。
DustD06月17日6條評論
《憤怒的小鳥英雄傳》:在前行中倒退的怒鳥大軍
一朝成名似乎是多數游戲制作公司的死刑宣告書,在一個品牌大火之后,甚少有游戲制作公司能夠逃過自家產品的陰影,Rovio在嘗試又失敗之后,終于心甘認命回到了自己最拿手的鳥類游戲上了。憤怒的小鳥這個系列在拉弓打豬中過了4個年頭,似乎花樣越來越多。在經過了賽車對決之后,我們又迎來了一款“RPG”游戲。
張帆0105月29日10條評論
《步步殺機2》評析:不作惡
雖然《步步殺機2》的游戲品質尚無法超越及格線,但這些笨拙的嘗試和粗糙的成果已經充分體現出了游戲開發者反思并改正錯誤的誠意。
出井緒05月21日3條評論
《惡魔終結者》:精致美術能怎樣拯救一款游戲?
光看游戲簡介的話你可能會只認為這是一款純跟風的跑酷游戲。在現在這個同類游戲層出不窮的大環境下可能通過只看看游戲簡介《Slaaash!》應該不會進入讀者大人們的雷達范圍。游戲部分雖中規中矩,但美術端的精益求精還是值得喜愛日式美術的玩家嘗試本作。

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