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楊宗碩11月23日0條評論
《寶可夢:朱·紫》:系列正在變得更好
看著不好,玩起來不錯。
馮昕旸03月03日0條評論
《卡牌之聲:殘次的巫女》:卡牌桌游式RPG系列化的困境
當少女的歌聲再次響起,我卻感覺游戲越玩越累了。
楊宗碩11月22日0條評論
《寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠》:系列困境的具象化
買還是不買,這是一個值得考慮的問題。
張耀02月11日0條評論
《七龍珠Z:卡卡洛特》:粉絲向游戲的好范例,但除此之外呢?
未必是本世代最好的“七龍珠”游戲,卻是最適合推薦給粉絲入坑的一作。
李云漢03月27日6條評論
不普通的Diablo-like我們不普通地刷——《維京:人中之狼》全方位體驗漫談
如果要給游戲打個分的話,用大學里“優、良、中、及格”四個等級來對應的話給“中”是完全沒問題的。
段成旌09月19日2條評論
《立在地下城的墓碑》:復古硬核RogueLite
游戲最大特色是可以查看其他玩家死亡時留下的遺言的墓碑系統,觀賞RogueLite游戲中玩家如何死亡其實是一件十分有趣的事。
路人乙09月08日2條評論
《勇士崛起》:平凡又孤寂的大廠之作
沒有什么數值大坑,也沒有氪金的沖動,好友系統的存在感幾乎沒有,也沒有用戶之間攀比或者互動的地方,整個氛圍就像玩著單機JRPG,游戲世界一片孤寂……
路人乙05月26日4條評論
《粉碎龍騎士》新兵營:龍騎士長老深入基層現場指導培訓工作
在這個世界里,龍們不僅作為坐騎出戰,還能幻化成武器、盾牌、盔甲,只要在一次進攻中盡可能多地使用一指禪連線方式揍飛同屬性精靈,就可以用數倍的威力一次性傾瀉到敵人身上。
hjpotter03月07日3條評論
《黑騎士沖鋒隊》:《怪物彈珠》的接班人?
主打“競爭”“協力”以操縱小隊成員進行橫版砍殺過關的另類RPG游戲,通過各種操作手勢,帶領小隊成員突破一個又一個關卡,攻克“黑騎士”以及幻獸軍團所在的城堡。
路人乙03月03日8條評論
《為了誰的煉金術師》:英雄們的光輝歷程與平凡日常
該作憑借其出色與用心的征戰歷程以及上古SRPG戰斗的遺風,展示出了制作者足夠的誠意——只是你不要太深入了解這群英雄的日常就好了……

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