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TRON08月01日0條評論
《SBK16》:一臺時速200公里的“不倒翁賽車”
這是一部無論在何種超極限狀態下,都不會因為失去平衡而產生各種豐富多彩空中飛人動作的摩托車游戲……
塔布07月04日2條評論
《CSR競速賽車2》:競速游戲用一只手操作足矣?
這款游戲操作簡單到我都不好意思說它是一款競速游戲。
TRON05月04日0條評論
《像素機器》:讓車輪在廚房與臥室里撒點兒野
將賽車微縮之后放到日常場景中,該作不是第一個更不是最后一個,但它的賽道卻是最有生活氣息的那一個。更加確切地說其實根本就不是賽道,而是生活場景的原生態。
TRON01月27日7條評論
《公路騎手》:都是超車惹的禍?
在現實中駕駛摩托連續超車狂飆簡直是一件無法讓人想象的事情,不過這款游戲就給了你一次如此瘋狂的機會。成也超車,敗也超車,用生命去超車。
TRON09月21日1條評論
《摩托賽道CC》:飆車黨的深夜對決
該作雖然只是一款披著摩托皮的直線加速游戲,不過卻體現出了摩托競速的獨特魅力,瞬間爆表的加速度以及在車流中快速并線的快感,都讓人暢快不已。
TRON06月11日0條評論
《瘋狂特技飛車》:橫沖直撞,娛樂至上
該作的游戲場面火爆十足,玩起來的確爽快,極簡的操作方式以及五花八門的道具更是讓人上手迅速又眼花撩亂,有條件的話4人聯機對戰也是不錯的娛樂選擇。
TRON12月05日1條評論
《檢查站冠軍》:“鍵盤車神”退散
一部更加純粹的RAC類游戲,它的目標直指賽車運動的核心——操控。雖然內容看上去有些陽春,但在物理性上表現得毫不含糊。
辛羽04月07日0條評論
《星際快車2》:老玩法與“新”變化
jujubee公司之前的作品大多給我留下了良好的印象,但平心而論,《閃電飛車2》這款游戲卻并沒有給我帶來喜悅?;蛟S這與制作公司制作游戲時的態度有關。
TRON01月20日1條評論
《火箭飛車2》 30塊的局限性
《火箭飛車2》再一次證明,移動游戲從來都不缺創意,缺的是實打實的內容??峙轮挥挟斶@個平臺少一些“啥?一個游戲要賣60塊?”這種聲音,這種局面才會改觀。
TRON01月14日0條評論
《賽車大贏家》愛拼錢,才會贏
只要卡夠強力,車輛還算靠譜,獲得靠前每次的過程真的已經不重要,因為結果在比賽開始前就已經決定了。根據美國賽車聯合會2010年發布的數據,獨立車隊參加一場納斯卡大獎賽的平均花費為22.5萬美元——這倒是本作唯一體現出這一賽事特點的地方。

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