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高洋04月11日24條評論
《英靈召喚師》:核心玩法是打牌的Galgame
一個多月的時間玩下來,《英靈召喚師》與其說是個CCG,不如說是個核心玩法是打牌的Galgame——在劇情上,除了玩家扮演的主人公是穿越來異世界的男性,所有英雄都是女的。劇情也充滿了各種曖昧。完全就是個后宮向的故事。
hjpotter07月12日12條評論
《影之詩》:“爐石”的日系表兄弟
該作是一款傳統TCG卡牌游戲,比起在日本極受歡迎的《游戲王》,本作風格更像歐美游戲《爐石傳說》,不過經過了日本本地化改良以及增加了不少值得肯定的創新內容。
路人乙02月16日8條評論
《妙戰天下》:專注游戲系統的“偏科生”
作為一款沒有立繪、戰斗和劇情優勢的游戲,該作憑借自身的成長體系以及各個系統的互相配合,就能讓玩家保持著一種輕度關注卻又忙碌粘著的狀態。
jet tong01月19日2條評論
《陀螺獸王國》:一顆旋轉的“怪物彈珠”
該作通過復刻實體玩具的做法讓“卡牌+X”模式的游戲玩出了新花樣,不過在面對同等定位的骨灰級游戲,如何重燃玩家熱情重新入坑,可不是單純依靠情懷就能解決的。
滲透影法師10月27日4條評論
《戰爭之地》:麒麟狗的“卡”上談兵
現代戰爭背景卡牌游戲,并且在玩法上大膽地將卡牌對戰與戰棋類型結合到了一起,只不過在卡牌互動的視聽反饋上還是比較粗糙。
滲透影法師08月10日13條評論
《萬智牌:對決》:“回歸汝等之所從”
該作在繼承發揚歷代“旅法師對決”系列優良傳統的基礎上,對牌池的結構進行了優化,線上對戰功能更是能與世界各地的玩家一較高下。
路人乙06月16日3條評論
《戰國烈焰:亂舞傳》:成熟流水線上的一款良品
雖然該作在SE的眾多產品里亮點有限,但與前輩《三國志亂舞》相比確確實實也能感受到用戶體驗的優化,它在SE這個手游生產流水線上誕生、出廠,并進行著量變的進化。
路人乙04月30日6條評論
《皇家閃光英雄》:戰場與賭場,擁有資本與運氣才能成為強者
十年前,大英雄挑戰魔王不幸戰敗沙場。十年后,大英雄的兒子繼承父業成為一名調律者,再次與伙伴們踏上了討伐魔王的道路。
出井緒07月17日5條評論
《召喚圖板》:不如坐下來下盤棋
第一次看到《召喚圖板》被定義為“棋盤游戲”時其實頗感失望,“不就是個走格子嗎?”很多玩家可能都會這樣想。但其實它和傳統“日式走格子”真的有著很大的不同,說它是走格子不如說它更像是在下棋。

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