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hjpotter07月12日12條評論
《影之詩》:“爐石”的日系表兄弟
該作是一款傳統TCG卡牌游戲,比起在日本極受歡迎的《游戲王》,本作風格更像歐美游戲《爐石傳說》,不過經過了日本本地化改良以及增加了不少值得肯定的創新內容。
滲透影法師10月27日4條評論
《戰爭之地》:麒麟狗的“卡”上談兵
現代戰爭背景卡牌游戲,并且在玩法上大膽地將卡牌對戰與戰棋類型結合到了一起,只不過在卡牌互動的視聽反饋上還是比較粗糙。
滲透影法師08月10日13條評論
《萬智牌:對決》:“回歸汝等之所從”
該作在繼承發揚歷代“旅法師對決”系列優良傳統的基礎上,對牌池的結構進行了優化,線上對戰功能更是能與世界各地的玩家一較高下。
臺伯河08月22日6條評論
《刺客信條:記憶》:四不像
《刺客信條:回憶》的宣傳語是將卡牌、RPG、動作等類型融合在了一起;但融合的下場是,它混合的這些要素都沒有可玩的部分。
半神巫妖04月04日1條評論
《星球大戰:特攻隊》:電影化卡牌典范
雖然《星球大戰:特攻隊》在骨子里是一款卡牌對戰游戲,但它創新地將電影式鏡頭融入進來讓戰斗過程趣味十足,游戲模式也綜合了對戰與小隊養成,提高了游戲的整體水平。
星詠03月24日15條評論
《秦時明月》:渾身雞肋的烤雞
作為一枚月餅,我對《秦時明月》手游還是寄予了很高期望值的,希望它從人物到音樂多角度還原這個恢弘的世界。正式開始游戲后,我不得不承認:這是一個面向廣大Fans的合格品,而真愛粉玩到這樣的游戲,或許摔手機的沖動都有了。
張帆0103月04日7條評論
《勞拉·克勞馥:反射》:擴散性百萬勞拉
唯一的一分送給作為游戲開發商的人人游戲美國分部(Renren Games USA):他們頂著大批廠商同行未經授權侵犯他人品牌,或偷懶照搬游戲機制以開發產品的不正之風,遵循國際規則,與版權方Square Enix正式達成合作,為產業帶來了一絲正能量。但其產品在客觀上仍對原品牌構成了損害,且盡管得到了Square Enix的默許或授意,其所作所為仍不過是在照搬游戲機制而已……

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