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最好玩 - 觸樂的全部文章

甄能達03月05日2條評論
《循環勇者》:一不小心就玩到天亮了
一般的游戲是由制作者做好地圖和敵人,玩家進行探索和戰斗,但《循環勇者》中卻是由玩家布置地圖和敵人,行走和戰斗交由電腦自動進行。如你所見,一切仿佛都顛倒過來了。
fenix07月05日12條評論
《巫師之昆特牌》萬字長評:幸好我現在還沒女兒
我從一個半月前的國際服公測開始玩《昆特牌》,親身經歷了3個版本、3次改動,一晚上能在游戲氪60桶抽卡,然后為游戲寫了一篇10000字的軟……長文!
高洋04月11日24條評論
《英靈召喚師》:核心玩法是打牌的Galgame
一個多月的時間玩下來,《英靈召喚師》與其說是個CCG,不如說是個核心玩法是打牌的Galgame——在劇情上,除了玩家扮演的主人公是穿越來異世界的男性,所有英雄都是女的。劇情也充滿了各種曖昧。完全就是個后宮向的故事。
TRON10月08日1條評論
《Frost》:一群“牌友”的末世求生
生存向卡牌游戲,這些苦逼的幸存者選擇用打牌來決定自己的命運與活法。聽起來雖然荒謬可笑,但實際上難道不是一種無奈和絕望嗎?
或閃07月12日4條評論
《小羊的繁殖》:當羊群繁衍到1000只,你就能擁有全世界
從前,羊和人類都是好朋友。雖然羊群的繁衍是為了給人類食用,但是小羊們并不傷心。有一天,人類發現羊群也有了知性,于是決定在羊群報復人類之前要把它們都全部殺掉。
hjpotter07月12日12條評論
《影之詩》:“爐石”的日系表兄弟
該作是一款傳統TCG卡牌游戲,比起在日本極受歡迎的《游戲王》,本作風格更像歐美游戲《爐石傳說》,不過經過了日本本地化改良以及增加了不少值得肯定的創新內容。
路人乙02月16日8條評論
《妙戰天下》:專注游戲系統的“偏科生”
作為一款沒有立繪、戰斗和劇情優勢的游戲,該作憑借自身的成長體系以及各個系統的互相配合,就能讓玩家保持著一種輕度關注卻又忙碌粘著的狀態。
jet tong01月19日2條評論
《陀螺獸王國》:一顆旋轉的“怪物彈珠”
該作通過復刻實體玩具的做法讓“卡牌+X”模式的游戲玩出了新花樣,不過在面對同等定位的骨灰級游戲,如何重燃玩家熱情重新入坑,可不是單純依靠情懷就能解決的。
滲透影法師08月10日13條評論
《萬智牌:對決》:“回歸汝等之所從”
該作在繼承發揚歷代“旅法師對決”系列優良傳統的基礎上,對牌池的結構進行了優化,線上對戰功能更是能與世界各地的玩家一較高下。
路人乙06月16日3條評論
《戰國烈焰:亂舞傳》:成熟流水線上的一款良品
雖然該作在SE的眾多產品里亮點有限,但與前輩《三國志亂舞》相比確確實實也能感受到用戶體驗的優化,它在SE這個手游生產流水線上誕生、出廠,并進行著量變的進化。

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