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楊宗碩11月09日0條評論
《索尼克:未知邊境》:大膽嘗試,也許是個好兆頭
我看到了改變,也看到了更多問題,但“索尼克”能夠改變,或許就是好的。
TRON11月23日3條評論
《跑槍跳槍》:跑槍跳槍跑跳槍
我們經常用“Run&Gun”來定義動作射擊游戲的無腦作風,而在這部游戲中,玩法真的就只剩下“Run&Gun”了。
TRON09月19日2條評論
《超能小子》:開學了,讓我們放下書包拯救世界
曾經是學生身份的我們,或許都幻想過來一場突變讓自己丟下書包,踏上拯救世界的道路……然而這種略帶中二的想法,最多只能在游戲里出現了。
TRON08月25日2條評論
《地下之旅》:把一個盲人騎士扔進地下城會發生什么?
該作是一款采用跑酷方式自動行進的平臺動作游戲,像素騎士層層深入地牢,一路向下斬妖除魔——你可以將其當作是一部刀劍版的《Downwell》。
TRON06月30日10條評論
《瘋狂動物園》:騎上我親愛的小耗子
選擇心愛的座駕甩著熟練的套索去馴服那些未開化的動物吧,為動物園大亨的野望添磚加瓦!
TRON05月24日0條評論
《喬安瘋跑》:女漢子苦練武功一言不合就越獄
該作擁有傳統跑酷與平臺射擊的混合血統,類似《合金彈頭》的畫風雖沒有多少火爆場面,不過爽快的節奏一樣能讓你體驗到游走于槍林彈雨的感覺。
TRON05月13日0條評論
《黑洞行者》:在黑洞里人類能干什么?跑酷!
玩家將作為人類歷史上第一個進入黑洞的冒險家,探索那片未知空間的真相。和目前“進入黑洞必死”論的唯一不同之處是在于,這里還為你提供了一條“生路”……
TRON04月18日0條評論
《行尸之懼:死亡奔跑》:“一鏡到底”下的喪尸末日逃亡秀
該作是一款由同名美劇改編而來的跑酷射擊游戲,無論是場景還是角色均采用剪影風格,類似黑白影像的畫風使得游戲具有一種令人信服的真實感和凝重感。
TRON04月14日6條評論
《極速變色龍》:一名色盲開發者的“嘲諷”小游戲
這部由色盲患者所開發的,以顏色作為環境變量的跑酷小品,正是以游戲的方式告訴我們這些“正常人”——你們也好不到哪里去!
幼稚園終結者12月04日8條評論
《Pop Dash》:跑酷游戲與流行音樂的碰撞
該作最大的亮點在于將跑酷操作和音樂元素進行了有機結合,融入但不逼迫玩家去接受新元素,既讓高手有挑戰技巧的空間,也不至于讓新人產生強烈的挫敗感。

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