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袁偉騰10月07日0條評論
《重返猴島》:強大的海盜,偉大的終幕
“我是蓋布拉許?崔普伍德,強大的海盜!”
祝思齊08月01日0條評論
《日落黃昏時》:互動電影也能多人合作,友誼的小船翻了嗎?
新奇的體驗掩蓋了后期故事的疲軟。
祝思齊07月26日0條評論
《Stray》:做貓的感覺真好
貓咪永遠自由,這就夠了。
祝思齊03月29日0條評論
《暗夜長夢》:一種對噩夢的童真式表達
即使有力有不逮的地方,能看出來制作組想要努力做出一款自己真正想做,也和市面上同類產品有所區別的游戲。
DLS_MWZZ03月16日0條評論
《山海旅人:夜行柳渡》:一聲實實在在的回響
《山海旅人》的故事雖然講志怪詭異之物,但內核透出的是一份淡然看待生死后依舊留下來的本能善良。
馮昕旸03月14日0條評論
《角色扮演游戲的時間:光之傳說》:回到童年再玩一局“課桌RPG”吧
其實每個人的心里,都有一個用繪畫本和文具組成的幻想世界。
祝思齊02月25日0條評論
《完美的一天》,不那么完美的表達
它是一部表達和分享的欲望非常強烈的作品,但是實現方式可能沒有達到預期。
袁偉騰01月25日0條評論
《文字游戲》:拆開一“個”游戲,講述“人”的“固”執
一般來說,新的游戲大多在追求更好的畫面、數目更龐大的多邊形和更細膩逼真的光影效果,很少有像《文字游戲》這樣的,既沒有圖像,也沒有陰影和粒子特效,只是用漢字就組成了一部游戲。
馮昕旸12月14日0條評論
《葬花·暗黑桃花源》:生命的意義是什么?
一部讓制作人“死而無憾”的游戲,讓我重新理解了《桃花源記》。
DLS_MWZZ11月11日0條評論
《蘇醒之路》:僵尸生存游戲還能有什么新意?
母與子、生存與毀滅的另一種解答。

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