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劉翁婳06月29日0條評論
《Raft》:駛向烏托邦
如果把《Raft》最初的版本比作是一艘只有4塊木板的小木筏,那么正式版就像是一艘載滿了各式稀奇古怪內容的龐大游船。
DLS_MWZZ04月22日0條評論
《星球工匠》:不僅是第一人稱版《星際探險家》
就算不會規劃也可以享受生產游戲的快樂,就算不想生產也可以靠探索“不勞而獲”。
DLS_MWZZ02月03日1條評論
《戴森球計劃》的終極浪漫
這樣的終極浪漫在游戲中是如何實現的?
竇宇萌04月10日1條評論
《密教模擬器》:在卡牌玩法中敘事
“林地坐落于漫索之外,而研習歷史的人都知道,漫索沒有圍墻?!?/dd>
胡又天10月16日6條評論
從《中國式家長》里可以引申出什么教育和社會議題?
身為一個分別在中國臺灣地區、大陸地區、香港地區讀到學士、碩士、博士的人,我來寫《中國式家長》,應該可以額外提供一些見聞。
西塞羅08月16日2條評論
《塔科馬》:基于AR技術的新形態步行模擬器
《到家》團隊新作巧妙借用近未來太空站AR技術設定,通過場景還原再現,玩家猶如來到進行中的話劇舞臺中央步行觀看。借助臨場感十足步步深入追尋線索的過程,《塔科馬》再次帶來了一次極佳的敘事體驗。
剛俠08月11日1條評論
《迷霧島》:面對末日、邪神與獻祭,一位“邪教教主”的憂郁
如果有下一款“邪教教主模擬游戲”,我希望能體驗邪教頭子放縱享樂的那部分。
李云漢03月13日0條評論
第三小時的見異思遷——《911接線員》漫談向測評
在玩這款游戲的頭三個小時里,你會覺得它“麻雀雖小,五臟俱全”,而在三小時之后,你會逐漸意識到,這只麻雀長了五個一模一樣的內臟。
張帆03月13日5條評論
Night in the Woods:童年的終結
優秀的對話能夠撐起角色的形象,卻難以承擔支撐整個故事的重任,NITW在非日常方面展現出了驚人的潛力,卻在這一方向上戛然而止,仿佛全程的鋪墊只是為了一場在蘇醒的瞬間就遭到遺忘的惡夢。
王愷文02月06日5條評論
《魔法門:一決勝負》:銀樣蠟槍頭的手辦模擬器
去掉核心的對戰部分,它可以打滿分

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