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袁偉騰03月01日0條評論
《影子武士3》:是兄弟,就和老王一起去砍龍
忍者不會變成忍者;忍者一生下來就是忍者;忍者早上一起床,他就是忍者了。
楊宗碩01月20日0條評論
《彩虹六號:異種》:PvE還能嘗試什么花樣?
夢回“奇美拉行動”。
DLS_MWZZ12月13日0條評論
《光環:無限》戰役模式:一個不完美的全新開始
343 Industries很大程度上把自己代入了E216這個角色——他不是斯巴達戰士,只是偶然被卷入了大神傳奇的一介凡人。
Morgana Blackstaff10月06日0條評論
如何評價《孤島驚魂6》?
次世代主機支撐下的開放世界更絢麗,也更飽滿。
DLS_MWZZ05月11日1條評論
《生化危機:村莊》:一個精巧的“縫合怪”,那以后呢?
盡管未來飄渺,但至少這次還是給玩家們稍微多了點信心。
內向的文遠09月24日0條評論
《英雄薩姆4》:2020年“唯一指定”減壓伙伴
射爆就是一切,一切為了射爆。
張耀11月27日0條評論
《黑色未來88》:霓虹、槍、殺戮,回到80年代爬塔
中規中矩的Roguelike游戲,還不錯的橫版射擊游戲,優秀的合成器電音播放器。
牛旭10月31日2條評論
《使命召喚:現代戰爭》的進步和反思
通過反思得到進步,通過“進步”得到更多反思。
西塞羅10月17日0條評論
《無主之地3》:改變與不改變,或許結果都不令人意外
Gearbox陷入了自己創造的窠臼中。
牛旭10月15日0條評論
《幽靈行動:斷點》更像是時運不濟的“背鍋俠”
只能靠育碧的運營能力來拯救這款游戲的口碑了。

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