《SBK16》:一臺時速200公里的“不倒翁賽車”

2016年08月01日 14時48分

作者TRON

這是一部無論在何種超極限狀態下,都不會因為失去平衡而產生各種豐富多彩空中飛人動作的摩托車游戲……

SBK是世界超級摩托車錦標賽“World Superbike Championship”的簡稱,此項賽事始于70年代的美國。和當時由二沖程高性能車主宰的各大摩托賽事所不同的是,SBK參照GP(Grand Prix)大賽的規則,只使用市場銷售的四沖程車進行比賽,更接地氣的特點使其在上世紀80年代末迅速成為一項和MOTO、GP并列的世界性摩托賽事。

看到這里,也許很多玩家說——關我屁事,甭管你的賽道、賽制還是車手信息都多么完整,反正我不會看了你的上述介紹就玩這部SBK最新官方游戲的,因為這種兩個輪子的“作死”載具實在是太難操作啦!是的,別說過去PC平臺上那些以GP為代表的專業級的摩托車游戲對操作的變態要求,但說GTA這種沙箱動作設計游戲中涉及摩托車任務的難度,就已經讓很多人心有戚戚焉了。

光影和畫面的風格偏向寫實
光影和畫面的風格偏向寫實

但是如果筆者告訴你,這是一部無論在何種超極限狀態下,都不會因為失去平衡而產生各種豐富多彩空中飛人動作的摩托車游戲,你會玩嗎?

我們都知道即便是SBK這樣“民用”色彩濃郁的摩托車賽事,至少在輪胎的使用上不會走平民路線。和日常生活運用廣泛的花紋胎所不同的是,賽車會使用熱熔胎,其原理是在路面摩擦的過程中產生的溫度,使得輪胎外層融化呈凝膠狀。這種地面和胎面黏在一起的狀態可以給車輛提供極佳的抓地力,但絕對不可能讓摩托車違背物理定律,像SBK16中那樣隨時隨地都能“穩如狗”。

說得再具體一些,下列情況——包括高速狀態下猛給方向、過彎狀態下猛踩剎車、彎心被巨大的離心力甩出賽道、低速狀態(小于20km/h)下就將車身傾斜超過40度等等作死行為,在SBK16中完全“大丈夫”。除了直接撞護欄或者是和競爭對手發生碰撞這兩種情況,根本就摔不倒。相信我,你開的根本就不是一輛摩托車,而是一個時速能夠輕松突破200km/h的極速不倒翁!

重力感應控制劈彎的傾斜姿態很難精確控制
重力感應控制劈彎的傾斜姿態很難精確控制
如果你對線路不清楚,那么就順著地面上留下來的這些輪胎因開吧
如果你對線路不清楚,那么就順著地面上留下來的這些輪胎因開吧

和前作SBK15一致的是,新作對摩托車的操作進行了最大的精簡。沒有前后剎(只有一個制動虛擬按鈕),沒有檔位,連方向也沒有!是的,你沒有看錯。由于摩托車的兩輪行駛特性,高速狀態下不能通過大幅度的“推把”來控制行駛方向,而是通過移動重心和內側腳踏施壓來控制車身的傾斜,讓車體按照賽手意圖行駛。這里面最為普遍的,也最為極端的例子莫過于摩膝過彎(也被成為壓彎、匹彎)。

摩膝過彎的目的,是為了通過對重心向內測的轉移來克服彎心強大的離心力,是車身在向心力、摩擦力的作用下保持處于極限狀態下的賽車行駛穩定性的基本技能。而在SBK16這部摩托車手游中,我們可以直接控制車身傾斜的幅度,而且完全無視速度,甚至是在怠速狀態下都能讓車手在賽道上的“大秧歌”想怎么扭就怎么扭。游戲提供的數種操作模式,其主要區別是在于劈彎的傾斜幅度是靠重力感應還是屏幕右下方的平衡滑塊。這里筆者還是推薦后者,因為它對“不倒翁”的傾斜姿態更加直觀,而重力感應不僅精度較差,而且在“京癱”這種標準的手游操作姿態下,很容易出現豎前輪、抬后輪這些毫無意義的裝×動作。

大凡是競速游戲,哪怕是街機風格的,也會在游戲主標題畫面顯示一段聲明,大體說“你玩的是游戲,別在現實里模仿。你若作死,跟我無關”。SBK16同樣如此,但是結合本作車輛各種違背物理規律的表現,我們發現,這段警告語絕對是要認真看看的!

別以為開得慢就安全,你經常會被后排沖過來的車手帶倒!
別以為開得慢就安全,你經常會被后排沖過來的車手帶倒!

說了這么多,并不是要吐槽SBK16有多么不專業。事實上如果它真的專業了,“一言不合就摔車”的特性恐怕要嚇跑很多人。在比F1賽車還要穩定的行駛狀態下,我們只需要遵循一些基本的過彎線路原則,比如“外內外”(在連續彎路時有可能是“外內內”)、找準剎車點、彎中保持等速前進、出彎時找好加速點,就能開得有模有樣。至于“方向”控制,我們根本就不用懼怕因為角度過大而傾倒,始終記得一點——這部游戲中過彎的線路和傾斜度關系很大,同樣的彎,速度越快,就要求你要有更大的傾斜角才能通過。實在不行,在膝蓋高速磨擦地面的情況下依然靠猛剎車來救一把——在現實中,你應該早飛出去了……

當然,這部游戲的操作簡單,并不代表游戲的難度很低。你不會摔車,那些實名選手更不會出現這種悲劇,而且AI車手幾乎從不犯錯,這就意味著你的一個彎道處理不當,基本上就只能跟在大部隊后面吃灰了。

作為一部F2P游戲,SBK16居然一不賣車輛,二不買賽道,甚至連零件也不賣(當然也不提供改車系統),而且所有游戲內容在游戲初期就全部開放。除了強制觀看廣告以外,你根本就看不到任何屬于F2P游戲的痕跡。唯一的內購項目是去廣告,如果你不想花著18元,那么只要通過測試模式,也可以取消廣告。這是因為,和絕大多數RAC游戲開發商付費獲得車廠或者是賽事授權不同的是,SBK系列是由官方提供資金贊助開發,以擴大比賽認知的一部非典型性F2P游戲,也算是給對摩托車恐懼癥患者的一個大福利吧!

SBK16 - Official Mobile Game

SBK16 - Official Mobile Game
379.12 MB  通用版  免費
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