《Frost》:一群“牌友”的末世求生

2016年10月08日 14時58分

作者TRON

生存向卡牌游戲,這些苦逼的幸存者選擇用打牌來決定自己的命運與活法。聽起來雖然荒謬可笑,但實際上難道不是一種無奈和絕望嗎?

近年來一直流行并且至今沒有退燒跡象的的生存題材游戲中,我們體驗過無數求生過程中伴隨著驚心或揪心的各種故事,這些苦逼的幸存者以角色扮演、動作射擊、策略、冒險等方式在廢土上苦苦掙扎著。而在《Frost》這部作品中,冰雪世界中步履蹣跚的生存者們所選用的活法,居然是——打牌!

是的,《Frost》是一部難得的生存向卡牌游戲,就算對卡牌完全不感冒的玩家,也一定會被這部游戲的外觀所吸引。作者采用了手繪素描的風格,同時擁有不錯的動態表現效果。一開始可能會獲得分別代表食物、木材、生存者的卡牌,你的任務是帶領這群即將被暴風雪吞噬的可憐人到達避難所。

事件、主意卡和溫度三個限制的存在,讓玩家原本屬于“照方抓藥”式的資源分配充滿了不確定性

途中你會遭遇各種障礙,比如一條擋道的河流可能需要一個單位的食物、兩個單位的木材和一個幸存者,我們就需要支配手頭的資源來滿足需要。暫時沒有足夠資源的話,就只能點擊End Turn按鈕,然后期待下一回合能有機會——但同時也意味著吞噬一切生命的暴風雪距離你又近了一步——也就是左上轉盤所顯示的,正是災難降臨的距離。生與死的較量,實際上就是和身后白色死神的較量。

雖然該作的卡牌花樣并不繁多,但并不代表游戲難度屬于小兒科那種類型,比如就會有代表目前處于疲勞狀態幸存者的黑色牌。由于點擊休息按鈕(可以取消下一局的黑牌)和選擇結束當前回合所付出的代價過大,因此在有可以使用幸存者卡牌的時候,我們還是盡量使其外出尋找資源。當然這本身也有一定的風險性:輕則一無所獲,使其在下一回合變成黑牌;重則直接陣亡,從此少了一個勞動力。

這場雪原求生的變量除了生存者的“勞動成果”存在隨機性以外,還有冒險過程中伴隨的各種事件,它們可能是一場你情我愿的交易(比如“幸存者”事件),也可能是導致團滅的沖突(比如“狼群”“原住民”事件)。你可能已經注意到玩家是存在HP概念的,如果你不想被扣血,又不想用早已捉襟見肘的資源用來打仗,那么就只能非常邪惡地犧牲一名同伴的生命(相當于將他/她當成給惡狼的食物),然后溜之大吉——雖然游戲中不存在“黑化”的設定,但老是這么做,中后期的生存態勢自然會更加被動。因為越往后,你越會發現自己手中最為珍貴的資源正是那些還能動的活人了(當然也有很多機會能夠接收更多的幸存者)。

定居點事件可以用來交換資源
定居點事件可以用來交換資源,事實上點擊一下事件卡都能得到很好的說明信息;如果沒有武器,那么就只能自殘或者用一個求生者去獻祭了……
事實上《Frost》的卡片種類并不繁多,而且每次結束回合時手牌都會清空然后重新發放,各種事件也不會總帶來好的結果,所以運氣成分可能要大一些,主要的技巧性部分就是對Stock(庫存區)的各種盤算,以及解鎖更多的卡牌和模式
事實上《Frost》的卡片種類并不繁多,而且每次結束回合時手牌都會清空然后重新發放,各種事件也不會總帶來好的結果,所以運氣成分可能要大一些,主要的技巧性部分就是對Stock(庫存區)的各種盤算,以及解鎖更多的卡牌和模式

在這場生存游戲中,想要在千鈞一發的關頭殺出一條血路,有時往往就是靠團隊領袖的靈光一現。面對特殊事件,除了按部就班地進行“破財消災”以外,我們也可以通過更加智慧的方式來化解,這就是屏幕上方不時會浮現出的“主意卡”(Idea Cards)。比如遭遇野狼時,當“武器”的主意卡出現的時候,我們只需要花費一個木材,就能制作一把尖矛來抵消這群野獸在當前區域所帶來的Debuff。

通過自相殘殺你可以獲得兩個食物,當然選擇權一直在你的手上
自相殘殺可以獲得兩個食物,選擇權一直在你的手上

作為一種足以實現“一發逆轉”的神器,許多同時具備正面和負面效果的高級主意卡,更像是一把雙刃劍,需要絕境中的玩家在使用前好好思量一番。我們需要根據當前需要,觸摸這些卡片的上下兩端,用于觸發對應的效能。它們不僅所需的資源更多,而且在獲得之后還會吃掉我們寶貴的現有卡牌。生存者團隊在岌岌可危的情形之下,究竟是繼續逆來順受,繼續這場保守型慢性自殺,還是將僅剩的資源拿出來進行一次豪賭以求絕地逢生?那些在生存題材的劇本中最具張力的橋段,正是通過主意卡進行了體現。

無論導致末世的是核戰、病毒、全球自然災害還是變異生物,幸存者們只是在廢土上不斷地逃命。沒有目的地,沒有間隙,沒有計劃,一片的茫然。他們釋出洪荒之力苦撐下去,在人性和獸性的邊緣地帶掙扎。在日益惡劣的生存條件下,在人類文明已經不復存在的黑暗現實之下,他們不可避免地釋放體內的動物欲,只為讓自己能夠多活一秒。關于“生存”的故事,通常很簡單,因為每一個人都已經幾乎沒有失去的東西。然而關于“生存”的故事,又分外驚心動魄,因為它直至人性深處的黑色地帶?!禙rost》正是用最簡單的方法,詮釋出了幾分“深刻”的味道。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網站觀點。

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優點
將卡牌玩法與生存題材創意結合;
素描式的美術風格詮釋出了末世的殘酷
缺點
高級卡牌的說明和使用方法不夠直觀;
技巧性稍顯不足,運氣成分較大

玩家評分請點擊五角星為游戲評分

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