《腦葉公司》:你以為我是在向你推薦游戲,其實我是在向你推薦SCP基金會

這是一份有關作品安利、網站分享、恐怖故事、獵奇腦洞的游戲推薦。

編輯林志偉2017年12月08日 15時00分

SCP基金會(Special Containment Procedures Foundation)是一個記載了大量有關超自然現象的系列作品集,由于這些作品的作者數量眾多且遍布全球,符合條件的文章都可以被收納,故而可稱之為一種集體創作式的“接力小說”。

作品背景圍繞一個名為“SCP基金會”的虛構組織,在設定中,該組織受各個主要國家政府的授權和委托,其本身運作不受司法管轄權干涉,目標是收容世界各地的異?,F象、事件、個體等(統稱為“異常物體”)。這些“事物”很多既可對人產生物理危害,又可對全世界范圍的人群產生心理影響,動搖他們的個人信念、干擾他們的日常生活。

基金會官網上的宣言

SCP基金會的系列作品基于各種形式,所以當中有多款衍生游戲,如《SCP:收容失效》《SCP-087》,以及這款致敬SCP基金會的《腦葉公司》( Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation)。本文將以SCP基金會收容檔案的格式撰寫,文中大量出現的“█”與[數據刪除]在原設定中用于對關鍵字眼進行的屏蔽處理。但我知道,其中有許多字段即使我們屏蔽了,聰明的你們也能猜到說的是什么。

本文已委托基金會安保部門來……嚇你一跳!

腦葉公司

項目編號:CLP-001

項目等級:Keter

(注:Keter級項目被視為對基金會人員及人類的存亡造成敵視威脅,相關事物需要龐大而復雜的措施進行收容,它們甚至是一些以基金會目前的科技知識不能完全收容的異常事物。)

項目描述:CLP-001是一款名為《腦葉公司》的PC平臺電子游戲,最早于2016年12月17日出現于St██m游戲平臺,售價為10美元。這款游戲在上市之初并未表現出任何異常,游戲發售后,隨著世界范圍數十次集體性癔癥與玩家精神失常事件的集中爆發,因而引發了基金會計算機部門的注意。通過技術手段,我們發現這些出現嚴重精神疾病的玩家,都購買了這款《腦葉公司》游戲。

造成嚴重事故的《腦葉公司》

在游戲內容上,CLP-001的世界觀架構與SCP基金會極為相似。玩家需要在一個名為“腦葉公司”的機構中管理各類超自然生物,并嘗試從它們身上收集可供人類社會使用的能量。玩家扮演的角色大體上相當于基金會中的執行部門長官,可以通過每天獲得的點數來招募各類工作人員。

我們組織了一批D級人員對《腦葉公司》進行了長達██天的不間斷試玩,無論之前是否有過電子游戲經驗,這些D級人員都表示,這款游戲上手難度極大且新手指引十分晦澀,但在一段時間的游玩后,他們還是不約而同地表現出了沉迷現象。

(注:D級人員是可消耗人員,負責直接操作極端危險異常的SCP項目。)

參與試玩的D級人員對《腦葉公司》的沉迷程度表現各有不一,在基金會工作時間越久的D級人員對這款游戲的沉迷程度越深,其中還有5名在基金會工作長達一年以上的D級人員因為這款游戲而逐漸喪失了正常的社會機能。我們有理由相信,對超自然事物了解越多的人越容易受到《腦葉公司》的影響。

一名D級人員被擊斃前在某平臺留下的遺言

通過解析游戲代碼,我們發現這款游戲的底層編碼是用甲骨文、象形文字、楔形文字、瑪雅文字、[數據刪除]文字以及多種無法辨認的文字編寫的,采用的程序語言也不同于現今計算機行業任何一種程序語言。就連游戲文件夾中的BGM文件,都無法使用現存的任何一種音頻軟件進行編碼。

更加詭異的是,雖然購買并下載這款游戲時St██m會提示需要6GB左右的可用空間,但在在下載并安裝成功之后,它幾乎以一種幽靈般的形態存在于硬盤中。這款游戲的文件無法轉移到電腦硬盤外的任何一種儲存介質中,而它在硬盤中也不會占用哪怕是1KB大小的儲存空間。

這款游戲的制作商與發行商為Project Moon,在互聯網以及五大常任理事國的網絡數據庫中都無法找到這個組織的任何相關信息。在游戲平臺方面,我們在2017年6月23日綁架了包括創始人加布·██·紐維爾在內的多名高層管理人員,在采用了包括[數據刪除]、自白劑、暗示、[數據刪除]、洗腦等多種手段后,確認了他們也不知道這款游戲是如何上架St██m游戲平臺的。他們之前多次嘗試在數據庫中刪除這款游戲,結果都以失敗告終。

大體上我們認為,這款游戲是有自我認知與心靈感應能力的。游戲中存在著一個被標記為CLP-001-1的人工智能Angela,根據D級人員的報告,我們發現人工智能Angela能夠根據游玩者的生平與性格進行自主回應。

人工智能“Angela”

在對這項收容物進行評估之初,我們對其的評級為Euclid級,但隨著被標記為001-7、001-8,特別是001-9這3起收容事故的發生,基金會高層一致同意將其標記為Keter,并認為其存在著某種基于因果律的預知未來功能。

(注:Euclid級項目是未能被充分理解或因不可預測性而未能被永久妥善收容的異常事物,但其威脅性尚不足以被歸類為Keter分級。?)

收容措施:鑒于“腦葉公司”并沒有實體存在,只依附于游戲平臺St██m存在,因此基金會與該平臺母公司Val██進行了合作,通過技術手段在平臺商店內屏蔽了這款游戲,現在只有通過基金會的特殊技術手段才能查看該游戲的商店頁面。

同時,基金會還派遣了一支200人規模的戰術特遣小組駐扎在位于[數據刪除]的Val██總部,一旦發生收容事故,馬上破壞游戲平臺的服務器,并擊斃公司所有員工。

破碎盔甲

“破碎盔甲”事件其實是由2次相隔時間為1周的異常事件組成的收容事故,這次事故令基金會開始意識到,《腦葉公司》可能擁有某種預知或改變未來的能力。事件最初源于2017年12月的一次實驗,當天約有200名負責《腦葉公司》游戲解析的D級人員,都報告了游戲中出現了一個名為“破碎盔甲”的異常收容物。

《腦葉公司》中的“破碎盔甲”

游戲中對“破碎盔甲”的形容是:“外觀為日式盔甲,頭盔呈V形。裝甲的胸部有櫻花漆畫,看起來沒有褪色。但在褶皺處有幾處生銹,右臂與身體的其余部分斷開,頭盔內可以看到一個發光的眼狀物?!痹谕瓿上嚓P解析后,游戲中的描述會增加一句:“勇氣能力2級以下員工,在日常實驗結束的一瞬間會被砍下頭顱?!庇捎谶@是《腦葉公司》試玩部門首次出現的異?,F象,實驗人員很快將其記錄在案。

一周以后,日本SCP基金會分部向我們傳來消息,在長崎縣對馬市一處考古營地發生大規模傷亡事件,幾乎所有在場考古人員都身首分離,只有少數幾名擁有從軍經歷的安保人員幸存了下來。接到消息后,基金會快速反應部隊立刻前往日本,并對唯一的挖掘物——一副疑似為對馬島之鬼[數據刪除]遺物的日式鎧甲進行收容與研究。在犧牲了2名D級人員之后我們發現,這幅鎧甲所表現出的屬性與一周前《腦葉公司》中出現過的“破碎盔甲”完全一致。

“破碎盔甲”在《腦葉公司》中的斬首現場

在這次的疑似預言事件發生之后,基金會博士連根█博士向最高委員會提交了將腦葉公司的分級提升為Keter的提案,一周后被駁回。

紅舞鞋

“紅舞鞋”事件是一次極其嚴重的收容突破事故,超過120名D級人員與基金會安保部隊成員在事故中死亡。該次事件的發生不僅讓基金會開始意識到收容物“腦葉公司”很有可能對基金會收容措施本身造成極大危害,并且對其項目評級的提升也開始提上日程。

“紅舞鞋”實驗現場

與“破碎盔甲”事件相同,《腦葉公司》游戲依舊在7天之前預測到了“紅舞鞋”事件的發生。在游戲中集中出現“紅舞鞋”這一收容物7天后,位于法國[數據刪除]的基金會分部將一雙疑似異常物的紅色女式舞鞋送到了基金會總部,之后的一次實驗引發了標記為001-8事件的嚴重收容事故。以下為標記為CLP-001-8-A實驗報告。

D級人員9527是一名21歲的亞裔黃種女性,她被選為測試“紅舞鞋”異常性的實驗人員。在走進實驗物收容設施的一瞬間,她馬上就通過無線通信裝置表示,似乎聽到了一名女人在自己耳邊低語,要求她立馬穿上這雙舞鞋。

在收容設施內獨處5分鐘后,D級人員9527表示自己出現了幻覺,收容房間變成了歐式宮廷內部裝潢。

獨處10分鐘后,9527開始走向紅舞鞋,并拒絕回應實驗人員的命令,現場指揮人員下令往收容措施內排放神經毒氣,但未對9527產生任何效果。

在9527穿上紅舞鞋后約4.12秒,一把暗紅色斧子突然出現在9527手中,現場監控與幸存人員口錄都表明,這把斧頭似乎是在一瞬之間憑空出現在9527手中的。之后9527開始攻擊隔離措施,在用斧頭擊碎了一面10厘米厚的防彈玻璃后,實驗人員呼叫了鎮壓部隊支援。

機動部隊在約3分鐘后趕到現場,對9527展開阻擊,此時9527已突破3層隔離用混凝土門,現場實驗人員僅剩負責人阮文█一人幸存。在發射了約8000發7.62mm北約制式步槍子彈后,9527的移動速度依舊沒有衰減的跡象。之后機動部隊申請使用重型武器,但即使9527的三分之一胸腔與幾乎半個腦袋都被火箭彈轟掉,她依舊以一種緩慢的移動方式向阻擊陣地前進,并用斧子砍死了12人。

現場還原動畫

最后,在守衛部負責人的授權下,機動部隊動用了改裝后的[數據刪除]反坦克地雷才讓9527停止活動。

“紅舞鞋”事件發生之后,負責人阮文█博士要求將腦葉公司分級提升至Keter級,2周后被駁回,阮文█暫時調往基金會越南分部修養。

別點我

“別點我”事件是基金會近幾年來規模最大的一次收容事故,具有巨大的破壞性以及不可預知性?!皠e點我”事件的發生直接促使基金會停止了對《腦葉公司》的研究工作,并解散了游戲試玩小組。在事故發生后第2天,基金會最高委員會特批將“腦葉公司”評級提升為Keter級,并任命守衛部部長甄能█上校全權負責“腦葉公司”的監視、收容工作。

“別點我”事件發生在試玩小組成立后的██天,一名韓裔D級人員表示在游戲中出現了一個名稱為“別點我”的異常事物。在游戲中,其外觀為一個約半人高的平臺,表面為黃色,上印有韓語標識“別點我”,頂端有一個鮮紅色按鈕。

收容狀態下的“別點我”

出于好奇,該名D級人員使用鼠標嘗試性地點擊了名為“別點我”的異常事物,在鼠標被按下的一瞬間,游戲崩潰,顯示屏畫面退回了桌面。與此同時,試玩組織所在區域的所有人員,包括駐扎的守衛部隊、D級人員與實驗室成員,都在游戲崩潰的一瞬間發出凄厲的慘叫聲,該區域所有SCP收容措施也在同一時間失效。

事故發生當天,有20個SCP收容物逃脫了收容,其中有一些直到今天還未能重新收容成功。在人員損失方面,約有超過1200名基金會員工與D級人員在此次事故中身亡,調查小組事后得出的報告顯示,除了那些被收容物直接殺死的人員,其余人都死于急性大腦衰竭與內出血。

“別點我”事件的發生也影響到了基金會監控措施

關于那些大腦衰竭員工的具體死因,以下為基金會法醫梅林██錄音報告節選:

“雖然他們其中的許多人都是我的前同事,但在切開那些犧牲者腦袋的時候,我覺得自己看到了地獄?;旧弦呀洓]法看到正常的腦組織了,血管和腦漿全部混合在了一塊,變成一灘半固體的膠狀物。更加詭異的是,這些膠狀物在尸體的主人已經死去30天后依舊保持著一定的活性,并對解剖人員表現出了攻擊意圖,其中部分尸體里的腦組織已經開始從頭蓋骨中汲取養分,長出類似骨骼的軟組織。因此我建議,在發生什么更嚴重的事故之前,馬上銷毀這堆……東西?!?

在“別點我”事件發生后,基金會高層委托██████政府向收容區域發射了一枚戰術核武器,并將其偽裝成一次隕石襲擊。

說點人話

最后,以一個正常人的口吻來談談《腦葉公司》這款游戲吧。

就游戲本身而言,其在玩法上算不上什么創新,正如我之前在項目描述中所說的那樣,游戲中把一天設計為一個關卡,玩家每天能做的就是派遣公司人員進到收容措施內,采用壓迫、溝通、本能、洞悉這4種手段來“取悅”被收容的各種異常事物,并讓他們產生能量,只要收集完成全部所需能量就能進入下一天了。

《腦葉公司》的玩法與市面上絕大多數經營類游戲無異,大體上都是遵循著“收集資源→升級團隊→下個關卡”的套路。但借著“SCP基金會”出眾的創意,這款游戲推動玩家繼續游玩的源動力,就是那些千奇百怪的收容物。

游戲的關卡準備頁面

由于游戲采用的是一種“Roguelike”的關卡設計,雖然隨著關卡解鎖的大地圖總體不變,但每隔幾關出現的異常事物則各不相同,也就是說,每個玩家能體驗到的游戲內容都是不一樣的。但大體上來說,游戲中的異常收容物都是按照危險程度進行劃分并逐漸出現的,因此難度曲線并不會因為運氣不佳而有較大波動。

每隔幾天可以從隨機出現的3個異常物選擇其一加入游戲,但它們通常只有一句簡單的描述(這個收容物怕不是吉良吉影)

在一開始,玩家只能在這些事物描述中看到一段對其外觀以及由來的簡單描述,有時候甚至只是一句短詩,或者幾個詞組,玩家必須從中獲得盡可能多的可用信息,并針對其特性讓公司員工以各種不同方式去“取悅”這些異常事物。舉例來說,游戲中有一個名叫“老婦人”的異常事物,其最初描述為“該項目是一個虛弱、上了年紀的老人模樣,無論誰進入房間,她都會與之交談?!边@個項目最好的應對措施,就是采用“溝通”手段,簡單來說就是陪這個孤寡老“人”聊天。

算是呼吁關愛孤寡老人吧……

很顯然,這款游戲就是一個靠不斷試錯累積經驗的作品。新手教程的缺失,則令用以積累經驗的前期階段難度也絲毫不小,新玩家如果在游戲前期無法通過“猜測”來獲得通關的最佳途徑,就會導致員工的死亡率居高不下——畢竟,那些異常事物大多是有極強攻擊性的。更重要的一點是,每天結束后獲得的點數,是與員工的存活率掛鉤的,而雇傭新員工與升級員工都是需要花費點數的,這就導致了許多新玩家會陷入“死傷慘重→沒錢雇傭新人→死傷更加慘重→更加沒錢雇傭新人”的惡性循環。至于游戲里隨機出現的災難事件?拜托,可憐可憐那些D級人員吧。

游戲過程中會隨機出現災難事件,其中有很多完全是無理取鬧級別的

但以上這些,構成了《腦葉公司》獨特的魅力?;野档氖澜缬^、萌系畫面、動聽的BGM、堪稱硬核的難度再加上收容物的精妙創意,只要上了手,玩家很快就能沉迷于不斷發現新異常。而游戲在那些收容物的設計上,擁有絕對不下于原型“SCP系列”的腦洞功底。

這個收容物叫“你禿頭了”至于它有什么可怕的能力,就到游戲里自己體驗吧

游戲中,既有之前提到過的“紅舞鞋”這樣明顯影射安徒生同名童話的異常事物,也有許多完全不講道理,就是為了惡心玩家的玩意。在游戲中,如果讓不滿足條件的員工去處理“紅舞鞋”的話,這名員工就會直接穿上它進入狂暴狀態,手提大斧四處砍殺。而“別點我”,你只要用鼠標在相關區域點擊一下,哪怕是無效誤觸,也會輕則全公司成員陷入瘋狂,所有異常事物逃脫收容;重則游戲畫面直接變成一片血紅,BGM變成詭異音效與慘叫,游戲直接奔潰退出。

還有一些,在這種畫風下也很獵奇

除了之前提到的,其實還有各種各樣的異常收容等待玩家去解鎖。就有趣程度和獵奇程度而言,上文中的3個只能算是一般水準。游戲里還有“胸口上插著根大火柴,整天只會哭的焦炭女孩”“一言不合就要把人腦袋咬掉,長得就像魔法少女公敵的綠色植物”“頭上綁著荊棘還被釘在十字架上,一拉近畫面就能聽見唱詩聲音的骷髏”“會將公司12名員工變成使徒,最終進化形態背景卡巴拉生命樹,在不刪除游戲文件的情況下一個賬戶只能遇見一次的奇怪醫生”等等。有純粹腦洞大開的,也有我不說你們也能猜到捏他什么的。

探索這些稀奇古怪的玩意兒,并閱讀其背后的故事成為了游戲的核心樂趣。

收容物里還有活的魔法少女哦(預計在明年1月加入游戲)

現在的版本中共有100個左右的收容物,制作團隊還在不斷為游戲添加新的異常事物以豐富游戲內容。這些收容物在收容狀態與突破收容狀態各有不同的表現與BGM,結合詭譎的故事設定,即使在萌系畫風下依舊能營造出十分不錯的恐怖氛圍,至少我在半夜3點玩這款游戲的時候,就因為一個“幽靈少女”突破收容時發出的啜泣與尖叫聲被嚇得不輕。

就是它嚇著我了!賣女孩的小火柴!

這款游戲當前最大的問題是,一些惡性Bug讓游戲很難進行下去(雖然我16小時的游戲時間內一個Bug沒遇到過),過于動漫的畫風也讓一些追求純粹獵奇的玩家感到不滿。但就一款EA階段的作品而言,《腦葉公司》還是有很大潛力的,說不定制作組Project Moon在未來的日子里,能夠另辟蹊徑開創一個全新的由各種異常事物主導的“月世界觀”。

游戲設定中的解釋是公司為了“你”的心理狀況著想,將“你”看到的畫面置換成了萌系畫風

游戲現已支持簡體中文

全文最后夾帶一個私貨,安利一下SCP基金會這個網站,網站內許多條目都有中文翻譯。

歡迎感受超自然

8

編輯 林志偉

不可以再宅下去惹

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