《最終幻想7》愛麗絲復活傳言考

獻給《最終幻想7》的愛麗絲,也獻給那個回不來的黃金時代,和在那個時代付出過無數熱情的每一名前輩。

作者連根塞2020年05月04日 10時00分

《最終幻想7:重制版》大家都玩了嗎?愛麗絲相信大家都熟悉,但愛麗絲復活是怎么回事呢?下面就讓筆者帶大家一起了解吧!大家可能感覺很驚訝,愛麗絲怎么復活了呢?但事實就是這樣,筆者也感到非常驚訝……

嗯,好了,我正常點。

1997年1月發售的《最終幻想7》改變了游戲界,女主角愛麗絲(Aerith,エアリス)被天降長刀刺殺的畫面成了無數人的心理陰影。很多不想承認這段故事的人把游戲翻了個底朝天,尋找改變角色命運的方法。一傳十,十傳百,越傳越不靠譜,朝著上面那種車轱轆廢話的方向絕塵而去?!蹲罱K幻想7》的重制重新翻炒出了這個有趣的話題,其實想知道結論很簡單:整理一下這些傳言的始末,事實就很清楚了。

永載游戲史的悲劇場景

“最終幻想”謠言編輯大賽開始了!

時隔20多年也就無所謂劇透了,大家都知道,愛麗絲在《最終幻想7》的劇情中盤會被從天而降的薩菲羅斯殺死。雖然前幾代也不乏隊友死亡脫隊的劇情,但發生在女主角身上還是頭一遭,為前半段就頗為抑郁的7代更增添了一份悲涼感。

區別在于,前幾代死去的隊友大多數是死于獨力抵抗強敵,場面往往非常熱血悲壯。愛麗絲死于偷襲不說,沉入水中的遺體還沒有遭到任何破壞,這就給了很多人遐想的空間。遺體沉入了水下,還不損壞,那顯然找到復活的辦法還能再把她撈上來?于是,一場游戲界的集體創作開始了……

在這件事上面,說到底還真不賴玩家們胡思亂想,烏龍是從官方開始的?!蹲罱K幻想7》發售幾個月前的先行情報里就透露,游戲里有水中呼吸魔石(すいちゅうこきゅう)這樣的道具存在,甚至連官方設定集的截圖都把這東西截了進去。

惹人遐想的一幕……

這件道具確實存在過,但并不能用于復活愛麗絲

根據后來的情報可知,開發版Rom中有很多來自于前幾代技能的魔石,但都是后來沒有用到的廢案,水中呼吸只是其中普通的一個。寫設定集的人也只是很巧合地把它截了進去,沒有其他深意,沒想到游戲發售后,很多人拿著這書當成圣旨,把游戲底朝天翻了好幾個遍。

什么東西它一旦火了,就會有奇奇怪怪的人纏上來?!白罱K幻想”本身是熱度極高的RPG系列,7代3D化之后更是影響力巨大。眼看《最終幻想7》火了,在日本,即使跟電子游戲沒太大關系的“大美女照片”雜志也紛紛前來采訪Square,之后便從他們口中傳出了消息,“《最終幻想7》有愛麗絲生存的多結局”——從街機時代摸爬滾打下來的游戲宅們對謠言的辨識能力是比較強的,但是時尚雜志的讀者就未必。

就是這樣的雜志,有你們啥事???

在日本上演胡說八道大賽的同時,白皮老外們也沒閑著,他們之中頗有一些人精通外語,在英文版發售之前就能享受日本游戲,他們自然也對愛麗絲的死有很多想法。一個叫Ben Lansing的家伙自稱是游戲開發者,他詳細寫出了復活愛麗絲的辦法:在之前的劇情中把對愛麗絲的好感度提升到最高,可以提前獲得五番街的門鑰匙,讓愛麗絲去那里治療一個病人,并結識一個叫做“General”的人。這樣,愛麗絲死后,克勞德再訪米德加看到愛麗絲幻影的時候,General會交給克勞德水中呼吸魔石?;氐綈埯惤z死去的忘卻之都,和擋路的“Mr. Fish”對話,會被傳送到水底取得生命魔石,再去赤紅13的故鄉就可以完成復活愛麗絲的流程。

Ben Lansing甚至煞有介事地說,因為“最后趕工期”,包括“真結局動畫”在內的很多素材都沒有實裝在日版中。

Ben Lansing還算實在,很快就宣布“對不起,以上全都是我瞎編的”??墒?,說出去的話如潑出去的水,聽信了這個傳言的人太多,以至于很多人開始痛罵Square為了趕發售檔期不顧玩家心情的分割商法,甚至自發組織了一場要求Square在北美版中修復這段劇情的請愿活動,史稱“Lansing Theory”,影響極大。

從后來Square和Square Enix的表現來講,當年老外們也不能說是錯罵了

仔細考證起來,這個故事編得令人震驚的嚴密,每個環節都能在原作里找到對應:五番街鑰匙這個道具確實有,但不是逃離米德加前可以獲得的;愛麗絲幻影也存在,但它可能只是表達對愛麗絲回憶的一個小彩蛋;所謂的“Mr. Fish”,其實只是在劇情未觸發完全時放置在忘卻之都的擋路道具,沒那么多深意?!蹲罱K幻想6》里有一名反派Leo Cristophe(レオ?クリストフ),作為帝國的將軍壯烈犧牲在了戰場上,給人留下的印象非常深,也就成了這個謠言中General的原型。最后,近20分鐘長的《最終幻想7》結局動畫,到結束居然沒有給出一個“The End”的字幕,也就難怪被人懷疑是未完成品了。

在美國人憤怒討伐《最終幻想7》是不完全版時,在日本同樣也流傳著一套特別有技術含量的謠言:玩家在游戲最終戰時可以從薩菲羅斯身上偷到水中呼吸魔石,之后再培養出一只具有潛水能力的陸行鳥,這樣就可以在特定位置潛水,有1/20的概率碰見隱藏的大嘴怪Life Eater(ライフイーター),不攻擊,等待被它吸進體內,就能觸發復活愛麗絲的相關劇情。

和美版那個基于《最終幻想7》原作缺口的精巧故事類似,日版的這個傳聞同樣每個環節都有跡可循:從最終Boss身上偷到專屬道具的原型是存在的,它應該是《最終幻想4》最終戰中可以從Boss身上盜得的神秘物品暗物質(ダークマター),但暗物質我們完全不知道有什么意義——這一類玩家不能了解內情也無法解釋的東西其實還有很多。比如,《最終幻想5》中是真的可以潛水的,游戲中的海底有數尊完全意味不明、身纏諸多都市傳說的摩艾石像,7代潛水的傳聞很像是關于它的延續。被Life Eater吸掉進入隱藏地圖這一條看起來格外可信是因為,《最終幻想6》里真的存在玩家被大嘴怪Zone Eater(ゾーンイーター)吸進去收服隱藏同伴的橋段。

這個局布得是相當精巧,得非常精通舊“最終幻想”系列的人才能編得這么像。果不其然,沒過多久,謠言的始作俑者“FF博士”承認他是這個傳聞的源頭,理由還特別冠冕堂皇:“這么多年以來大家被各種傳言騙得暈頭轉向,我來編一個大的,再親口辟謠,這樣以后大家就能少受騙了?!闭f得挺像回事,至于是真的出于這種崇高目的,還是收不住了打圓場,那就只有本人才知道了。

拼貼的技術很高明

能說玩家的期望不合理嗎?它確實很合理呀……

為什么許多玩家孜孜不倦地試圖復活愛麗絲,除了對角色的偏愛之外,也是可以用常理來推求的。關于這個,我們可以看回《最終幻想7》原作本身。

在《最終幻想5》劇情的中盤,隊友加拉夫用盡全力和最終Boss血戰,肉身接下了全套最高級魔法,油盡燈枯,力竭而亡。主角們嘗試了各種恢復魔法和復活道具,試圖再搶救一下,這是非常合理的舉動。而歷經槍林彈雨,和玩家奮戰了一張碟片(《最終幻想7》共有4張CD)的愛麗絲就只是被從天而降的薩菲羅斯捅了一刀,你克勞德就給她泡水里了。很顯然,為了塑造悲劇演出效果,編劇們犧牲了一點邏輯。

《最終幻想7》繼承了《最終幻想6》角色高度綁定職業定位這個特征,愛麗絲恰好綁定了團隊中不可或缺的白魔法師這個身份,而且她的隱藏極限技的習得條件并沒有因為她這個角色本身退場早而降低難度,一樣要經過很復雜的手續才能學到。這一切的鋪墊都不難讓人會產生聯想,那就是可能存在愛麗絲復活的隱藏劇情,不然前面這些不是白暗示了?

當然,我們知道,愛麗絲復活的劇情那是真的沒有,但在游玩游戲的時候可以用點妖術讓她不死:在游戲讀盤時快速把PS主機里的《最終幻想7》光盤換成《沙加:開拓者》,讀盤結束后會發生一定程度的地圖錯亂,但是游戲仍然能繼續進行。在這種狀態下跳過忘卻之都,不觸發愛麗絲離隊的劇情的確可以達成目的。而且很有意思的是,游戲后續劇情中,居然還會在特定場合正常觸發愛麗絲的個人對話,可見游戲里是真的有一部分愛麗絲生存路線的數據。

怎么看都是5代的劇情更合理一點

Square對滿城風雨的傳聞有沒有回應呢?這同樣很有趣

《最終幻想7》上市9個月后,1997年10月,《最終幻想7:國際版》發售了。國際版追加了許多原版沒有的新要素,比如隱藏Boss綠寶石兵器(エメラルドウェポン)。這個Boss的戰場在海底,戰斗有20分鐘的時間限制。對應這個設計,游戲里親切地增加了一個隱藏道具Guidebook(ガイドブック),可以和一個執念于憑吊死去友人的NPC交換得到一個叫“潛水”(せんすい)的魔石,裝備上魔石就能消除這個時間限制了。

這個設計就特別靈性——Guidebook在現實世界中指的是游戲攻略書,游戲中的說明是和沉船一同永眠的異世界地圖,用它換來的魔石特地從開發階段泄漏出來的名字“水中呼吸”改成了“潛水”。

從這一連串操作可以看出,Square相當清楚水中呼吸魔石的謠言來自攻略書(即前文提到的設定集等讀物),他們也很清楚后續的一切始末,于是用體面又隱晦的方式化解了一切民間謠言。潛水魔石的說明是“即使在水中也不會感到痛苦”,而非功能性地講它能在水下喘氣,這也算是一種對玩家的安撫——你們不要想盡辦法搞事了,愛麗絲走得很安詳。

這算是一種巧妙的官方辟謠了

在后來發售的《〈最終幻想7〉解體真書》這本攻略中,官方披露了新的事實:《最終幻想7》的開發流程中,一開始是沒有蒂法這個角色的。某個星期日的晚上,野村哲也收到了當時《最終幻想7》的導演北瀨佳范的電話:“殺死愛麗絲,讓蒂法登場?!币按宕_實試圖加入愛麗絲復活的劇情,但被制作人坂口博信攔了下來,認為這樣就不能突出這一代“命”的主題,于是只好作罷。

挨罵的球就這么踢到了當時的領導北瀨佳范腳下,這還了得?雖然我們現在不好推測開發過程中發生了什么,但可知的是,后來在圍繞《最終幻想8》的訪談中,野村又和稀泥說:“之前關于女主角的訪談可能為大家帶來了誤會,采訪內容可未必一定都是真實的呦!”

在此之后,所有關于《最終幻想7》的官方發言基本上統一了口徑——是野村做出了殺死愛麗絲的決定,并且得到了劇本主筆野島一成和作曲家植松伸夫的首肯。加之后來野村確實明顯表現出了對蒂法的偏愛之情,這個鍋他怕是要背一輩子了。

吃了吐就顯得很沒素質呀……

如果說,愛麗絲之死留下了什么遺產

無數人以明知不可為而為之的心態去試驗各種復活愛麗絲的方法。在這個挖地三尺的過程中他們發現,原先只是草草通過一遍基礎流程的游戲里隱藏要素十分豐富,甚至還能通過挖掘數據找出未實裝的廢案來捕風捉影,從而體會到JRPG這個品類的無上魅力。

光是圍繞著愛麗絲生死這個核心,產生的謠言包括但不限于:愛麗絲復活后才能習得第五極限技、能夠作為常規法術使用的Holy魔法、全新的隱藏Boss,比較偏激的人還堅持認為,可以通過某種操作來讓蒂法在那段劇情里替愛麗絲擋刀而死。

除此之外,我們隨便去網上搜一搜就會發現,《最終幻想7》的每一個小系統都被人創作了煞有介事的謠言:尤菲和文森特以外的隱藏同伴、上天入地的各種顏色陸行鳥、比紅綠寶石更難打的隱藏Boss、來自于前作的召喚魔石……其實嚴格來說,7代的隱藏要素和可研究成分并沒有比SFC上的“最終幻想”4、5、6代更多,能弄出這么多幺蛾子顯然是出于一種愛屋及烏的心態。從后續影響來說,說愛麗絲之死是JRPG文化向世界傳播過程中不可取代的重要事件也不算夸張。

你甚至可以找到專門的《最終幻想7》謠言集合站!

愛麗絲復活的世界風波最終以一種有點喜感的方式塵埃落定:在著名的國人魔改漢化組“意志之路”于2011年發布的《最終幻想7》版本中,玩家可以通過一套特別復雜的手續合成“七彩魔石”,去忘卻之都復活愛麗絲——制作者還很有心地給這段劇情加上文本和動畫CG(雖然就是原作里遺體沉水那段的倒放)。這是目前唯一一個不是謠言的復活愛麗絲的方法——缺陷是,要搞到這個補丁,需要付給漢化組100塊錢。

距離《最終幻想7》原版發售已經過了20多年,時代變了,JRPG也不再是當年的時代寵兒。開發者越來越不認真,研究者也不再有以前一個游戲玩半輩子的熱情。何況,隨著破解技術的進步,如今的游戲已經沒有了舊時代的神秘感,發售不出3天就被拆解得底褲都不剩。這篇淺顯的考據文不僅獻給《最終幻想7》的愛麗絲,也獻給那個回不來的黃金時代,和在那個時代付出過無數熱情的每一名前輩。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網站觀點。

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作者 連根塞

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