《Stray》:做貓的感覺真好

2022年07月26日 16時41分

編輯祝思齊

貓咪永遠自由,這就夠了。

(本文中有一定程度的劇透。)

有時候,我確實感到自己有點厭倦了在游戲中“繼續做人”,或者扮演其他什么擬人化生物去冒險。是的,圍繞人展開的故事可以充滿幻想,可以很深刻,但可能是我做人的時間實在太長了,難免感到疲憊,再細膩的故事也有可能造成情感上的負擔。

我想要一些真正新奇的東西,一些能讓我真正擺脫做人的壓力,獲得單純快樂的東西……

然后我看到了《Stray》,一款以貓咪為主角的冒險游戲?!禨tray》由法國獨立工作室BlueTwelve Studio開發,7月19日正式在PC和PS平臺發售。

在《Stray》中,玩家主要操控一只小橘貓,因為一次跳躍失誤從“外界”掉進了一個被人工蒼穹封閉起來的世界。這里矗立著來自過去的城市、村落,一片死寂,人類也早已滅亡,只有一些發展出了自己社會和文化的機器人在其中生活。在一個叫“B-12”的特殊機器人,以及沿途遇到的其他友好NPC的幫助下,小橘貓要用跑酷、特殊燈光照射和潛行等方式穿過城市中的重重危險,解決謎題,設法回到地面。

人類消失后的世界,貓咪們原本的生活環境宛如世外桃源

從發售之前很久開始,這款游戲就因為以貓咪為主角收獲了很多關注,我也不例外。鋪天蓋地的預告里,首先吸引我的是那只小橘貓——作為一位準“貓奴”,任何有貓的游戲都能讓我多看兩眼。更為它加分的是,游戲主人公是一只真正的貓:不是社會化程度極高、和老鼠發展愛恨情仇的湯姆貓,也不是什么活都能干的獵龍小幫手艾路貓。它就是一只普通的流浪橘貓,看起來年紀不大,對周圍的事物能作出種種本能的反應,絕對不是擬人得超出了必要程度的那個樣子。

太好了,貓咪模擬器!這正是我在悲慘的“兩腳獸”生活中急需的?!柏埮眰兏悄θ琳?,想要體驗一下“主子”們的日常生活。

抱有類似想法的人顯然不少,在發售前不久,《Stray》已經打敗了一些玩法主流的多人競技游戲,登上了Steam愿望單排行榜的首位。

故事隨著失足小貓與失憶機器人的相遇展開

高期待自然會帶來一些隱憂:《Stray》中的貓咪會不會只是吸引眼球的噱頭?萬一游戲素質其實不太行,只是用可愛的小貓博取玩家歡心呢?說實話,雖然我一開預購就買了這款游戲,可是等待發售期間,這種疑慮在我心中盤旋不去。

拿到正式版,花了5個多小時通關之后,我的腦子里除了可愛的小橘貓已經什么都裝不下了!作為小工作室出品的獨立游戲,《Stray》固然有一些小成本作品里可以想見的缺點:流程比較短,PC版偶爾會出現掉幀和卡模型的Bug,一些CG的轉場比較生硬。但它有一個非常真誠的底色,使出渾身解數用種種細節表現出小貓的可愛和勇敢。作為一款冒險游戲,它比較輕量和簡單;作為貓咪扮演游戲,它飽含著對貓咪的愛,并且在游玩過程中給予玩家純粹的治愈和快樂。

當我成為一只貓

人為什么會喜歡貓這種我行我素的小動物,簡直是個哲學問題。盡管我們也許永遠無法參透貓咪真正的心理活動,《Stray》倒是努力集成了人類對貓咪美好生活的一切想象:飛檐走壁,無所不能,賣萌求生。主人公小橘個頭又小又靈活,即使在毀壞的城市中,也能在各種管道、空調室外機和屋檐之間如履平地。所有見到它的機器人都會立刻愛上它,只要蹭一蹭,它們的面部屏幕上就會冒出愛心。沒錯,貓貓就是來征服世界的!

機器人看到貓,芯片也會化吧

甚至各種讓養貓人血壓升高的時刻,從貓咪的視角來看也變成了樂趣。比如貓咪和機械形態的B-12的初次交流,就是B-12在屏幕上打出“請求幫助”的信號,而小貓以踩在鍵盤上的一串亂碼回應?!斑@也太真實了!”我當場笑出聲來。

有一些解謎關卡要求貓咪從高處把放在邊緣的東西推下去——養貓人對此可太熟悉了!雖然在現實中多半要捶胸跺足一番,或者立刻拍照錄視頻,上網哭訴自家毛孩子又闖禍了,但在游戲里,把堆在高處的瓶瓶罐罐全都推下去的誘惑力實在太強,哪怕關卡中用不著這么干,我也會忍不住把能推的東西往下推,仿佛整個人都“貓化”了。

還有在貧民窟里隨處可見的紙袋,別說貓了,我看到互動鍵就忍不住把紙袋往頭上套……結果竟然會導致喪失方向感,無法控制,直到小貓掙脫。這么干還會解鎖“好奇害死貓”的成就,也不知道制作組是很懂貓,還是很懂人。

紙袋真的很有誘惑力!

游戲里類似的,看起來“無關緊要”的互動有很多。路上的水坑大多可以喝水,房間里的毯子、房門、沙發等等家具可以用來磨爪子。當然,你還可以有事沒事喵喵叫。如果玩的是PS5版,手柄里還會跟著發出“喵喵”或打呼嚕的聲音。

有些互動有實際意義,比如把場景里的部分窗簾扯下來之后,可以開個從窗口進出的捷徑;撓門相當于敲門,時不時會和門里不露臉的居民們有些言語互動;而喵喵叫有時候可以吸引敵人,然后迂回著繞過他們。但更多互動是沒有實際意義的,包括竄上麻將桌搗亂、抓壞機器人家的沙發……制作組顯然花了很多力氣讓玩家可以更沉浸地做貓!

游戲里貓咪的許多本能反應都非常真實

在關卡設計上,游戲主要有解謎、追逐和潛行幾大類,主要目的是想辦法進入新區域和躲避敵人的追擊。也許受限于貓本身的操作能力,有些關卡顯得略為簡單粗暴。比如開頭在死城的教學跳躍關卡非常線性,沒什么探索感,若非操作的是貓咪,會覺得有點無聊;臨近結局的各種“搞破壞”侵入系統,竟然直接上爪子抓就行了,讓人在嚴肅的劇情中有些啼笑皆非。不過,這些都能理解,畢竟不可能真的讓貓學會敲鍵盤。相對來說,追逐戰和潛行的體驗更好一些。這些玩法更符合貓咪敏捷嬌小的特性,操作起來更有代入感,更合情理。有些設計也挺有趣,有時候,貓咪需要引誘類似撿垃圾機器人的裝置跟著自己,我在玩的時候想到了現實中很多“貓與掃地機器人”的有趣段子……

總之,一路玩下來,主角小橘大顯身手,既可愛又勇敢,讓我喜歡得不行,“貓貓模擬器”的部分也挑不出什么毛病。唯一的缺點是,流程中貓咪會因為玩家的操作失誤而死亡,看著比其他游戲里的“Game Over”要讓人心疼太多了!

末世中的機器人更熱愛生活

除了貓咪扮演之外,我還想說說《Stray》所構筑的末日世界。除了相對線性的解謎和追逐關卡之外,《Stray》中一些小的支線任務需要貓咪在相對開放的城市空間中探索。這個世界,雖然也有前文提及的相對簡陋的毛病,不過總體來說還是營造出了相當不錯的游玩氛圍。

如前所述,《Stray》中,被封閉的地下城市里已經沒有活著的人類,只有一些已經形成了自己社會秩序的機器人在生活。隨著故事的發展,主人公貓咪會從貧民窟出發,穿過危險遍布的下水道,一路走到更大型的村落,再來到被賽博朋克世界觀中的經典反派“某大公司”掌管的現代化都市中。

游戲中的人造大城市一如既往地冰冷且缺乏感情

在探索過程中,玩家會逐漸體會到這些機器人構筑的社會里獨特的氣質。在我看來,比起其他游戲中更常見的那種廢土、強調“低生活”的賽博朋克風格,《Stray》營造的末世要更加單純和浪漫。那些機器人,哪怕待在相對偏遠和封閉的地方,都發展出了自己的審美和生活情趣。

這些不僅體現在機器人的外形設計上——它們的造型都還挺朋克時髦的,看起來非常有趣,在此之外,制作組為一些無關緊要的非任務NPC留下了閑筆。比如在貧民窟里有個支線收集任務,可以收集一些殘破的樂譜交給一位流浪吉他手,吉他手收到樂譜后會彈奏出來。如果貓咪此時選擇在旁邊的軟墊上睡覺的話,吉他手就不會停止,曲子會無限循環下去,直到貓咪離開。

在流浪樂手身邊小憩,大概是貧民窟給予辛苦探索的小貓最好的獎勵

在摻雜著電子雜音和跑調音符的樂曲中,我第一次體會到了機器人們努力經營的日常生活。哪怕在封閉的、破敗的村落里,他們也在不斷發展自己的文化。你甚至能碰到一些藝術家和哲學家。比如在貧民窟的巷子里,一位機器人陷入了思考——他們并不像人類那樣有生老病死,因此會幾百年如一日地困在原地,從而擁有了不同的時間哲學。

被封閉在人工蒼穹下的機器人也會開始哲學思考

在蟻村,有機器人沉迷于對現代藝術的探索,并且正在經歷“解構主義時期”……就連幫助貓咪逃往外界的重要人物、被通緝的Clementine躲藏著的地方,理論上是個破敗的廢棄公寓,卻被她布置得非常溫馨,到處是靠墊和彩燈,看起來舒適又溫馨,簡直是室內裝修典范。

還有一些經典游戲梗時不時博玩家一笑。比如在小吃攤上垂頭喪氣的某機器人感慨:“我原本是開酒吧的,直到我的膝蓋中了一螺絲刀……”

原來機器人的膝蓋也很脆弱

機器人世界里仍然有傳統的親子關系、傳統的壓迫和反抗劇情,這讓我不太滿意,因為我希望這里盡量少出現和人類過于類似的老調元素。不過,種種看似和主線無關的細節塑造,都為玩家作為貓咪的冒險增添了樂趣,也為勇敢小貓拯救這些城市和村落提供了足量的動力。

至于貓咪在主線故事中和幾位重要NPC,尤其是B-12產生的友誼,細究起來其實塑造得挺套路的。這類故事看多了,從開頭就能大概猜到故事的走向。但架不住他們是和貓咪建立的羈絆啊,誰也不想讓小貓傷心……當貓咪趴在朋友旁邊不肯走的時候,我心碎的程度遠超在其他作品中看到類似情節的反應。

最大的優點是純粹

在一口氣通關之后,我覺得《Stray》可以說是一部上好的貓咪扮演游戲,同時是一部合格的冒險游戲。一些小的缺點不再贅述,它最大的優點是純粹。在保留了玩家作為人類最基本的舒適度的前提下,《Stray》盡量剔除了故事中太過擬人的部分,讓我得以暫時忘卻了現實生活中的種種煩惱,沉浸在這個有些天真,但非常單純和美好,也混合著憂傷的故事中。

貓咪能理解打開城市意味著什么嗎?這也許并不重要

能從各種細節看出來,制作組是真的愛貓,貓咪并不是游戲的噱頭。我最喜歡的一點是主角小橘身上被賦予的天然感和自由感。它生于人工蒼穹之外,短暫地結識了機器人這樣的人工生命,并且為了朋友們背起不太習慣的電子小背包,在冰冷可怕的機械城市中穿梭。最后,它再次獲得自由,身上沒有一點電子和人工痕跡地重歸自然。

這段經歷并未束縛它,改變它,它依然是那只勇敢和自在的小貓。還有什么比這樣的結局更治愈呢?

貓咪永遠自由,這就夠了
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優點
貓咪塑造細膩逼真
世界觀風趣優美
人物形象有趣
缺點
部分轉場略顯僵硬
部分關卡游戲性略有不足
PC版有閃退等小Bug

玩家評分請點擊五角星為游戲評分

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