觸樂夜話:攻略依賴癥

我自以為選擇了“游戲體驗最佳”的一條道路,為自己抄了近路而沾沾自喜,回頭時才發現,自己似乎錯過了彎路上的風景。

編輯劉翁婳2022年10月17日 17時42分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

錯過的風景(圖/小羅)

說來慚愧,盡管早就耳聞“開羅系游戲”的大名,我卻并未接觸過這一經典的模擬經營游戲系列。上周末,我才在朋友的推薦下買了堪稱經典的模擬游戲《游戲開發物語》(Game Dev Story)。

一方面,經營一家游戲公司制作游戲的過程聽起來還挺有趣;另一方面,我也不太想專心玩游戲,計劃著“一心多用”,打算看看別的視頻,再掛上幾個游戲的“日常任務”?!伴_羅系游戲”正中我的下懷:輕體量,像素風格,半自動掛機,它甚至不需要占據整個電腦屏幕,可以隨心所欲拉成一個小框,在屏幕剩下的空間中放上動畫和其他的文檔,游戲操作也只需要點點鼠標即可。

適合“一心多用”

抱著這樣輕松的心態,我創建了自己的第一家游戲公司“類型月亮”,開始了我的征服游戲界之旅。信心滿滿地招募了數位員工,帶著一群水平不咋樣的程序員兼職編劇、美術兼職音樂的草臺班子開始制作我的第一個游戲。我總是選擇花錢更多、開發時間更長、質量更好的“重視質量”方案,也不屑于制作益智、棋牌游戲,一上來就專注于挑戰冒險游戲與帥氣的忍者題材。

但幾作“忍者冒險”的銷量與反響都慘不忍睹,即便我花了大價錢打廣告也無濟于事。更糟糕的是,數量不多的受眾還對我不斷重復炒冷飯的行為表示不滿,要求玩到更多類型的游戲。我便嘗試了“動物冒險”“忍者模擬”等不同組合,看著很奇怪,就結果而言,確實也不太靠譜。想要接外包彌補資金漏洞,卻又高估了員工們的能力,無法在預定好的時間內完成外包任務。我差不多把游戲里的坑踩了個遍,在榮獲了“年度最差游戲”獎項,并交付了3000元的罰金之后,我的“類型月亮”面臨著資金鏈斷裂的絕境,最終決定宣布破產。

這樣的結局多少讓人有些難以接受。我關閉了視頻和其他的窗口,決定認真游戲,一雪前恥。這次我創建的“暴雨”游戲公司決定腳踏實地,從零開始,踏踏實實做小體量游戲起步,再根據我個人的記憶,明智地選擇了“雨天堂”公司的“紅白機”、“Gameboya”、“超級雨天堂”等數個久盛不衰的游戲機,針對這幾個平臺進行游戲開發。

跳過“世佳”的主機平臺,投靠“雨天堂”

“暴雨”在我的手中很快發展壯大,隨著人氣的積累,我發售的每一款游戲都能輕松達到百萬級銷量,卻總是與每年的游戲評選大賽金獎失之交臂。經營的年限就快要抵達20年,但我查閱攻略后才發現,原來自己的培養策略一直有不小的問題,甚至在游戲早期辭退了幾位潛力無窮的特殊員工,依靠目前的員工們想要拿到金獎并不容易。追求完美的心理開始作祟,我開始懊悔自己為什么沒有早些對照攻略進行布局,這數個小時的心血仿佛因此而浪費了。盡管我把“暴雨”運營得不錯,一種難以言喻的空虛和挫敗感卻沖擊著我。我開始查看“完美攻略”,發現攻略對完美流程設定的標準是“6年拿金獎,7年獨立開發游戲主機”,而我在第六年的時候還在開發益智棋牌游戲,游戲進行到了十幾年仍未拿過一次金獎,不由得有些懊惱:我的時間和錢都拿去干什么了?

查看攻略后,我感受到的挫敗感甚至比“類型月亮”破產還要大。如果我不看攻略,可能到最后也不知道該怎樣讓員工轉職為“硬件工程師”,看了攻略之后,我才知道自己原來走了無數彎路。我決定從頭來過。我對照著攻略,從第一年開始,不斷存檔讀檔,追求“完美開局”。謹慎地規劃著每一次招聘和訓練,保證最大化利用每一位員工。只不過……在我一無所知地運營“暴雨”時,我好像挺快樂的;在我隨心所欲地把“類型月亮”推向破產邊緣時,我好像也挺快樂。但現在,我沒那么快樂了。

從頭開始完美培養每一位員工……

當然,這怪不到攻略的頭上。我的游戲經歷曾經一度十分依賴攻略。在早年間缺乏指引的游戲中,查詢攻略在我看來似乎成為了一種“認真努力對待游戲”的表現。向朋友們介紹游戲時,熱情地發給他們全套Wiki網站也成為了我的習慣。

前段時間,我的同事祝思齊老師初次嘗試了養殖怪物的模擬經營游戲《腦葉公司》,她事先沒有查閱攻略,在游戲初期不小心選中了一個相當難伺候的怪物,公司也岌岌可危。我的游玩經歷卻和她截然不同。我對照新人攻略與Wiki查詢了每一個怪物的資料,避開那些危險的選項,一路順風順水,在出現失誤時果斷重新來過。我自以為選擇了“游戲體驗最佳”的一條道路,為自己抄了近路而沾沾自喜,回頭時才發現,自己似乎錯過了彎路上的風景。

是“近路”好,還是“彎路”好?在玩游戲的過程中,這兩條道路似乎并沒有高下之分?;蛟S“走彎路”的體驗并沒有我想象得那么糟糕。選擇了錯誤的策略,投資了短命的游戲平臺,做出了亂七八糟的怪游戲,最后把公司推向破產。在這個過程中,我這個“罪魁禍首”確實笑得很開心,頻頻向朋友截圖游戲中的編輯們冷嘲熱諷的怪話。生活都這么累了,何必在游戲里還要追求完美呢?

“最好別再發售了”
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編輯 劉翁婳

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