觸樂夜話:怎樣才能嚇人?

80年代真好啊。

編輯袁偉騰2022年10月28日 17時22分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

“啊啊啊啊??!”(圖/小羅)

我最近在玩一款叫做《信仰:邪惡三相》(Faith: The Unholy Trinity)的游戲。幾天以前,我在Steam上瀏覽暢銷產品,看到了這款畫風極其復古的恐怖游戲。根據官方的介紹,游戲采用了8-bit風格,看起來像是上世紀80年代雅達利游戲機的畫面。游戲還在很大程度上致敬了同時期的恐怖電影和文化,包括撒旦崇拜和驅魔故事。

我其實對“老古董”游戲沒那么熱衷,也不是那個時代的人,現在也很難玩到舊機型上的游戲了。不過,我一下被這款游戲吸住了,不為別的,就想看看如此“粗糙”的像素格子,要怎么做才能嚇到人。

“我必須完成未竟之事?!?/figcaption>

這其實是個2019年的游戲,不過最近才推出了正式版。游戲采用了碎片化和隱藏式的敘事,劇情也比較隱晦。不過,在游戲開始后不久,玩家就會明白自己被卷入了一場失敗的驅魔事故中——馬丁家的女兒被魔鬼附身,驅魔人受馬丁家的委托驅除惡靈,沒想到反而引出了更多的麻煩……

我一直對于上世紀80年代的歐美流行文化比較感興趣,所以知道這種驅魔故事非常常見,甚至可以說早就成了一種套路。我看過不少類似題材的恐怖電影,還有段時間特別喜歡把影片拷貝到U盤里,再接在電視機的大熒幕上,關掉燈,縮在沙發上看。在我看來,最好的恐怖電影總會讓觀眾籠罩在一股緊張而且怪異的氛圍中,因為當我們知道自己恐懼的來源時——比如,厲鬼、怨魂、黑暗等等——感受到的恐怖感就會下降。往往未知的恐懼才是最恐怖的,我記得有一部特別好的驚悚片叫做《危情十日》(Misery),影片中沒有怪力亂神,也沒有超自然的力量,本來只是普通人的女主角卻能讓我時刻感到緊張。其實我也很難解釋為什么我更“害怕”這部電影,而不是其他在畫面上讓人心驚肉跳的恐怖片,但事實就是這樣。

一部非常出色的驚悚片

《信仰:邪惡三相》讓我想到了這段看恐怖電影的經歷。因為這款游戲的畫面非?!阃耆粫阉蛧樔寺撓灯饋?,但是只用玩上幾分鐘,就會完全沉浸在它營造的怪異又孤獨的氛圍中。配樂、音效、畫面都很好地在戳那些能讓我本能地感到恐懼的點,尤其是配樂,只要我聽到那些合成的電子噪音,我的手臂上就會冒起一層雞皮疙瘩。這真的是一種本能反應,無法抗拒,即使在摸清楚怪物的行動套路后,我也只能忍受不斷發出的酥麻感,再操控角色擊退敵人——這聽起來幾乎違反邏輯了。

游戲是虛構的,甚至連畫面也只是像素點,但是我還是會因為一驚一乍的色塊和劇烈的音效而恐懼。這種不可思議的感覺,讓游戲制作人顯得像是掌握了神秘的密碼,而通過密碼開啟的就是恐懼的大門。

氛圍真的很嚇人

游戲和其他文化作品的區別就是,玩家能更沉浸地體驗創作出來的幻想世界,這也是我喜歡它的原因?!缎叛觯盒皭喝唷芬还灿?個章節,我暫時只玩了第一章,對于劇情只算是一知半解。我按照攻略達成了全收集的目標,本想通過零碎的文字來推斷故事的全貌,但也只能拼湊出一個大概??赡芎竺鎯烧履苎a全信息,這讓我十分期待。我非常享受探索、收集、拼湊劇情的過程。說實話,能玩到一款滿足我各方面期待的游戲,真是既難得又美妙的體驗。

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編輯 袁偉騰

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