實際上,當適用于奇幻背景卡牌游戲的這一套系統,套在了現實背景的游戲上,事情就會顯得有些無厘頭?!督^殺2014》看起來就是這么無厘頭。
在評論《絕殺2014》之前,我想先討論一個問題:趁著世界杯,無數廠商推出了應景的足球游戲,對于真正的球迷來說,你究竟是喜歡看綠茵場上的巧妙帶球、精準傳球和凌厲射門,從技術中體驗到足球的美感,還是單純喜歡足球的氛圍,喜歡熱血沸騰,喜歡在大排檔上一邊吃大腰子喝啤酒一邊和朋友指點江山呢?
很抱歉,國內的手游市場上并沒有提供前一種選擇,而是非常實際地把適用于奇幻背景的卡牌游戲的這套系統,套在了足球游戲上,《絕殺2014》也是如此。所以作為一款卡牌游戲來說,它是成熟和有亮點的,作為一款足球游戲來說就顯得有些無厘頭。
游戲伊始,你可以選擇一支俱樂部,擁有一系列白卡初級球員,開始在世界地圖上推圖。游戲的主線任務模式分為四大章節,分別下轄11個關卡,每個關卡有八九場比賽,總容量十分豐富。四大章節從歐洲的“五國游歷”推向歐亞大陸的“歐陸縱橫”,進而到了包括美國、日本、巴西、埃及在內的“闖蕩世界”,最后又回到歐洲挑戰現實中的強隊,達成“圣地加冕”。而你在這一路的對手是從弱到強的各地俱樂部。這樣的推圖設定雖然似曾相識,還是頗有吸引力的。
你麾下的球員擁有特定的場上位置屬性,等級則影響進攻和防守,到達一定等級時還能轉生?!稗D生”這個概念在《實況足球》《足球經理》中曾出現過,主要是出于現實合理性的考慮而設定的,而在《絕殺2014》中,這個概念更像是從仙俠游戲中移植來的。球員轉生可以升級技能,同時還有“突破等級上限”的設定,更像是為了鼓勵玩家去消費,進而積累轉生所需的材料。
而無厘頭的部分是這樣的:球員擁有裝備系統來提升能力,分為頭部、衣服和鞋子,但……我實在是深深折服于頭部裝備中包括了黑鍋和飲水機這樣幽默的設定。黑色的鐵鍋為球員增加了20的防守,而如果你將飲水機戴在頭上,你的進攻和防守就可以分別增加11。哦我簡直有點迫不及待想看這樣一場真實的足球比賽了。
游戲中另一個非常Cult的設定是,你可以用抽卡附贈的球員碎片來合成球員,我目前大約已經攢了杰拉德的一條胳膊和皮耶羅的一條腿了。
在具體的比賽方面,《絕殺2014》與《2014 FIFA巴西世界杯》一樣,采用10個2D頭像在場上移動的表現方式,雙方球員輪流進攻,球員不會自由跑動,而是會像坦克一樣集體向前推進,依次突破對方的前鋒、中場、后衛。雙方的生命值實際上是射門的進球率,突破后位后就可以射門了。射門時,球門顯示為上百個小格子,在你選擇格子后會根據進球率隨機生成一個矩陣,來決定你是否進球。
每一回合中的射門過程是一場比賽中你唯一可以控制的部分,而球員雖然分為主動技能和被動技能,但即使是主動技能也是自動施放的。即使是這唯一可控的部分,也是可以跳過的。游戲頗為人性化地提供了“快速模式”和“跳過比賽”的選項,畢竟2D大頭像的足球比賽也沒什么可看的。
好在你還能在賽場外調整戰術。你可以設定陣型和上場球員、選擇球員要激活的技能,同時還有某些固定球員搭配后可以形成能力加成的設定,這些為游戲增加了一些樂趣。
大體上,作為一款套著足球游戲殼的卡牌游戲,《絕殺2014》的表現符合正常水準,也擁有一些亮點。但是如果你是因為世界杯而奔著一款足球游戲來的,那你在其中恐怕很難找到多少沉浸感和對足球熱情的共鳴。游戲機制與足球主題的融合比較牽強,不好好課點金就不可能見到你熟悉的大牌球員——玩這類游戲很大程度上是想去從中獲得對那些著名球星的認同,但我玩起來卻根本見不到他們,必須玩得很深入,花很多錢才行。好像唯一有趣的是那點Cult設定——和這樣一款在世界杯期間扎堆而上的套皮手游談游戲設計理論顯得太奢侈了,所以干脆從中找點兒不一樣的樂子吧。