《甩尾漂移》:跳鋼管舞的卡丁車游戲

2014年10月22日 17時07分

作者TRON

該作比傳統的卡丁車游戲而言要難上許多,不僅要開著這輛磁懸浮飛車進行360度旋轉進行躲避和攻擊,不停的加速以及大俯沖大爬升還會讓你天旋地轉并產生失重的錯覺。

將飛機作為一種載具加入卡丁車游戲,已經算不上是什么新鮮事了,N64上的《大金剛賽車》(Diddy Kong Racing)和本站此前評測過的《索尼克全明星賽車:變形》(Sonic & All-Stars Racing Transformed)都這么干過,但似乎還沒有特別成功的先例。將飛行的高自由度控制方式與賽道相結合,讓玩家既要享受3D環境下360度的操控快感,同時能夠體現出賽道的設計目的,這對于開發者而言的確是一件兩難的事情?,F在,一部名為《甩尾漂移》(Tail Drift)的游戲登陸了iOS平臺,它同樣是一部賽道制的 “卡丁機” 游戲。

游戲的畫風相當養眼,不過音樂素質一般
游戲的畫風相當養眼,不過音樂素質一般

說到《甩尾漂移》,關注獨立游戲的玩家一定不會陌生,甚至會有如雷貫耳之感——它是Unity公司舉辦的首屆Flash in a Flash開發者大賽的冠軍作品。能夠從500款參賽作品中脫穎而出,不僅能夠證明它的優秀素質,而且也體現了這款“飛機跑跑”游戲的不同之處。

就像所有的 “跑跑” 游戲一樣,《甩尾漂移》的賽道設置在熱帶雨林、中東沙漠、埃及金字塔、南太平洋島嶼等等充滿異域風情的環境下。雖然這是一部打著 “飛行” 招牌的游戲,不過我們并不能駕駛著固定翼飛機翱翔于藍天之上,而是控制著機體在高空中的賽道上沖刺,全程都不能對飛行高度做出干預。確切的說,交到我們手中的,是一群長得像“灰機”的磁懸浮飛車!主要的“飛行”控制只有左右兩個方向,我們可以通過默認的重力感應或者是比較傳統的虛擬按鈕來進行,兩種操控方式能夠在游戲中隨時切換。輸入左右方向,也并不是讓機體做出橫向移動或者是翻滾動作,而是依托 “鋼管” 進行360度的旋轉。

你所控制的實際上是一架磁懸浮飛行器,不用擔心飛出賽道,不過撞山的話還是會影響飛行速度的
你所控制的實際上是一架磁懸浮飛行器,雖然不用擔心飛出賽道,不過撞山的話還是會影響飛行速度的

除此以外,這款 “偽飛機” 游戲的要素,都是 “卡丁車” 類型游戲玩家相當熟悉的。比如吃掉沿途的Power-up道具(目前僅有子彈、爆炸物和加速3種,制作組承諾下次更新會增加10種以上的新道具),使用槍炮、導彈來攻擊前方的對手,丟出地雷來坑害緊緊咬住自己不放的跟屁蟲。不過玩起來,它還是和卡丁車游戲有本質性的區別。因為道具分布在 “管道” 的不同角度,你需要不停的調整角度,否則大量的獎勵品和攻擊機會,只能是眼睜睜地和自己失之交臂。

比賽完成后可進行多視角回放
比賽完成后可進行多視角回放

游戲杯賽由一個個事件構成,其中包括有經典比賽:戰勝所有的AI對手,或者第一個沖過終點;時間挑戰:在限時內到達終點,殘余時間越多,則獲得的評價越高;時間延長(Time Extension),這最具挑戰性的事件,要求機體能夠不停穿越賽道上特定的加速點,每次穿越可以給引擎獲得一定時間的動力,但只要失敗一次,比賽就告終止了。

和傳統的卡丁車游戲相比,《甩尾漂移》不僅會讓你感覺天旋地轉,而且不停的加速度和賽道各種大幅度的俯沖、爬升,甚至讓人在9.7寸的設備屏幕前也產生了 “失重” 的錯覺。同時,它的方向控制也比傳統的 “跑跑” 而言要難上許多,足夠你鉆研上很長時間。雖然 “冠軍” 的光環在本作身上體現得并不明顯,不過它依然能夠讓你感到自身與眾不同的一面。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網站觀點。

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優點
Flash in a Flash獨立游戲制作大賽的冠軍作品;
“卡丁車”這一競速亞類型的規則顛覆者
缺點
獎勵道具數量不多,且使用功能不夠形象;
目前尚無多人模式

玩家評分請點擊五角星為游戲評分

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