每日聚焦 - 觸樂的全部文章

袁偉騰21小時前0條評論
玩梗、“史低”、標題黨:流量時代的游戲視頻創作
流量、夢想和生活。
董杭葉11月06日0條評論
在《我的世界》里實現理想
在力所能及的地方努力表達,把自己真正喜愛的事物和想法帶給整個世界。
等等11月04日0條評論
一部20多年前的MV,預言了游戲的未來
短短5分多鐘的音樂視頻,在“游戲設計”方面頗有亮點。
祝佳音11月03日0條評論
在《王者榮耀》中看夢天前往宇宙
發揮游戲的力量,奔赴更遠的星辰。
劉翁婳11月02日0條評論
一位美術從業者眼中的AI焦慮:誰將替代誰?
“說到底,還是人替代人?!?/dd>
護士衫下11月01日0條評論
RPG文本寫作討論(四):余論和結論
你可能要問了,既然改變很難,那么寫這篇文章的意義是什么呢?
景浩宇10月31日0條評論
買量廣告創意策劃的日常:贅婿與巨鯤能成功出海嗎?
在當創意策劃的這一年里,小樓對買量廣告的看法在慢慢轉變。但她也清楚,如果還是堅持自己的想法,很多創意最終只能不了了之。
護士衫下10月28日0條評論
RPG文本寫作討論(三):怎樣才是合格的“游戲文本”?
為什么文字量會成為一款RPG推廣時的噱頭?脫離小說和影視的表達方式,還有辦法制作游戲嗎?
護士衫下10月27日0條評論
RPG文本寫作討論(二):創作者的水平問題
我所鄙視的,是那些做出來的東西不怎么樣,還個個自我感覺良好,成天裝腔作勢,覺得自己是又一個托爾金的開發者們。
楊宗碩10月26日0條評論
多方證言下,《蓓優妮塔3》配音事件迎來轉折
到底是4000美元還是15000美元?

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