每日聚焦 - 觸樂的全部文章

陳靜2小時前0條評論
“疏堵結合”vs“全面禁止”?這其實不是個問題
技術始終有邊界,技術以外的手段才是解決問題的關鍵。
董杭葉03月10日0條評論
“毀滅吧”,以我喜歡的方式
在安全的地方設身處地體驗末世。
拖泥錢03月09日0條評論
沒有微交易,買斷制游戲怎么長期運營
《斯普拉遁3》的運營策略是任天堂的一次有益嘗試,未來也許會有更多沒有微交易的買斷制游戲能長期運營。
等等03月08日0條評論
GMG夏令營:讓更多女孩愛上游戲
“通過這種方式,許多孩子都有機會從玩家變成創作者?!?/dd>
祝思齊03月07日0條評論
35歲的失業女性向游戲制作人,還想繼續乘風破浪
“我能不能再做出一款比較好的游戲?”
等等03月06日0條評論
“刺客信條”創造者:重新定義動作冒險是我一生的任務
“它已經成為我大腦的一部分,在余生里,我可能都將被這個任務所困擾?!?/dd>
等等03月02日0條評論
游戲公司禁止員工搞副業,合理嗎?
“如果我們不能雇你,那么其他任何人都不能?!?/dd>
飛云03月01日0條評論
“異度”系列的起源之作,至今回響不絕
《異度裝甲》們的確不那么完美,但它們突破時代的壯舉,依然在激勵著無數后來者。
彭楚微02月28日0條評論
畫師對AI,一場持續了10個月的戰爭
在得出答案前,戰爭將不會結束。
董杭葉02月27日0條評論
獨立游戲開發者,如何搭上行業回暖的順風車
當“行業回暖”之風吹拂到身上,獨立開發者們也許可以做出更多準備。

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