展開游戲篩選

最好玩 - 觸樂的全部文章

馮昕旸03月30日0條評論
《星之卡比:探索發現》:簡單的游戲為何如此好玩?
有的時候,我們正需要一款像“星之卡比”這樣不給玩家壓力,卻又這樣好玩的游戲。
祝思齊03月29日0條評論
《暗夜長夢》:一種對噩夢的童真式表達
即使有力有不逮的地方,能看出來制作組想要努力做出一款自己真正想做,也和市面上同類產品有所區別的游戲。
DLS_MWZZ03月25日0條評論
《紀元:變異》:帥氣的賽博美味調和飲料
《紀元:變異》在對賽博朋克深刻理解的基礎上,以適當的形式去表達其精神內核,尤其是回答了“如何以中國視角切入和詮釋”這個問題。
DLS_MWZZ03月16日0條評論
《山海旅人:夜行柳渡》:一聲實實在在的回響
《山海旅人》的故事雖然講志怪詭異之物,但內核透出的是一份淡然看待生死后依舊留下來的本能善良。
馮昕旸03月14日0條評論
《角色扮演游戲的時間:光之傳說》:回到童年再玩一局“課桌RPG”吧
其實每個人的心里,都有一個用繪畫本和文具組成的幻想世界。
袁偉騰03月01日0條評論
《影子武士3》:是兄弟,就和老王一起去砍龍
忍者不會變成忍者;忍者一生下來就是忍者;忍者早上一起床,他就是忍者了。
祝思齊02月25日0條評論
《完美的一天》,不那么完美的表達
它是一部表達和分享的欲望非常強烈的作品,但是實現方式可能沒有達到預期。
袁偉騰02月21日0條評論
《古諾希亞》:在太空“狼人殺”中,我可以相信誰?
跨越艱難險阻,前往星之世界。
楊宗碩02月02日0條評論
《寶可夢傳說:阿爾宙斯》:大變革
更重要的是,這也許只是個開始。
袁偉騰01月25日0條評論
《文字游戲》:拆開一“個”游戲,講述“人”的“固”執
一般來說,新的游戲大多在追求更好的畫面、數目更龐大的多邊形和更細膩逼真的光影效果,很少有像《文字游戲》這樣的,既沒有圖像,也沒有陰影和粒子特效,只是用漢字就組成了一部游戲。

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