展開游戲篩選

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Nautilus12月25日0條評論
《蜥蜴國王之島》:舊式游戲書復興?
因此事實是,游戲書這種舊娛樂形式幾乎天然適合新的電子的移動平臺。它激勵你反復嘗試不同的選項,來領略不同路上的風景,并發掘故事的真相。
oracle12月24日0條評論
《忍者英雄喵》:步子大了扯到蛋
《忍者英雄喵》看上去仿佛是個動作過關游戲——起碼第一次玩的時候我是這么認為的。當我拳打小怪腳踢Boss,順風順水地一關接一關打下去,已經忍不住要豎起大拇指了,但接下來的事情急轉直下……
TRON12月24日0條評論
《山脊賽車:氣流》:漂移第一,比賽第二
盡管Drift和氮氣加速早已經成為了今日競速游戲的標配,但從未有一款游戲能夠將漂移擺在技術層面的核心位置。松油門的時機、轉彎的角度、出彎加速的時機、應對連續彎道的節奏,這些系列Fans津津樂道的設定都在本作中得到了很好地再現。
時心白12月24日0條評論
《拯救小妞》 無盡的黑暗森林
《拯救小妞》是一款背景設定在太空的物理游戲,其中結合了流行的跑酷元素,不過游戲節奏并不緊張,玩法也比較簡單,只需要不斷跳躍就可以了,主要依靠的還是玩家對時機的判斷和準確操作。
Nautilus12月23日1條評論
《Castle Raid 2》:“城堡拉鋸”再下一城
就差0.5分,“城堡拉鋸”就能達到觸樂9.0的高分了!這款游戲有著iOS上封神作品所具備的大部分素質,但是這最后的0.5分,相當不好走。步子邁小了,對拉鋸現象毫無緩解效果,而邁大了,恐怕要扯到蛋……如何在脆弱的平衡中打破動態平衡,是CR系列的本源難題。
oracle12月23日1條評論
《憤怒的小鳥Go! 》:跪著要錢
需要指出的是,Go!和《植物大戰僵尸2》一樣保持了不花錢也能玩的最低限度。不花錢完全可以通關,你需要做的無非只有兩件事: 重復與等待
時心白12月23日0條評論
《寶箱竊賊》:又一次被廣告毀掉的游戲體驗
作為一款休閑游戲,《寶箱竊賊》的難度適中,每一個關卡所要花費的時間也不多,顯然十分適合上班路上或者無聊等人的時候來上一發。本來我覺得它完全可以被打個良好以上的分數,但是,廠商無孔不入的功利心再次毀掉了游戲體驗。
Nautilus12月23日0條評論
《反抗小隊》 給XCOM提鞋都不配
如果你跟我一樣,也是通關了XCOM之后意猶未盡,希望還能在iOS上找到類似CQB戰棋游戲;如果你跟我一樣,也很喜歡《無主之地》系列的美術風格,那么——就別再浪費時間嘗試《反抗小隊》了。美術風格永遠只是加分項,不能掩蓋游戲性本身的不足。
miya12月19日0條評論
《旋轉之地》:翻轉吧,我的棋子!
充分考驗玩家的智商與空間幾何計算能力,結合了四字棋、俄羅斯方塊等傳統游戲的特點,在此基礎上增加了旋轉玩法以及多種道具,幾十種不同地圖更會讓你想破腦袋!
miya12月17日1條評論
《房間2》:再續前作輝煌
《房間2》繼承了前作精妙的機關設計與極佳的觸屏操作,高質量3D畫面以及BGM的環境渲染,將玩家置身于一系列魔幻與現實交替的謎題之中,一步步揭開神秘的真相。

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