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AugustD10月30日2條評論
《粉碎怪物:城市破壞》:又一款有著20頁說明書的COC Like
這是一款數據導向優良、品質不錯、又在簡化COC玩法上有所努力的好游戲,但赫胥黎那些令人憂心忡忡的設定,似乎已經在一些世界的角落里影影綽綽地到來了。
TRON10月17日2條評論
《極品飛車:無極限》:街頭極速30秒
該作的游戲素質毋庸置疑,雖然在盈利模式方面依然遭到了玩家們的非議,但我們還是要擺正心態,接受設計師針對手游特點所進行的改革。
西塞羅10月13日7條評論
《觸控戰爭》:論戰斗隊形的重要性
如果說《部落沖突》講究的是兵種搭配與釋放時機,那么《觸控戰爭》玩的則是微操技巧以及陣型的千變萬化。
TRON08月26日1條評論
《憤怒的豆腐》:白胖胖四方方,飛檐走壁闖四方
相比那些一步走錯滿盤皆輸的益智游戲,該作提供了一種高容錯率的休閑體驗,沒有強迫癥的玩家甚至不用Retry按鈕也一樣能享受過關斬將的快感。
hjpotter08月18日2條評論
《LINE:崛起之塔》:輕松上手的小清新版迷宮RPG
該作在繼承傳統迷宮RPG玩法的同時對玩法做了漂亮的減法,即便初次接觸這種類型也能很快上手,豐富的游戲模式也可以從一定程度上彌補系統深度的不足。
路人乙08月04日11條評論
《三國志戰斗勇士》:手游平臺上SRPG的一次新嘗試
該作很容易被誤以為是《智龍迷城》Puzzle玩法的跟風者,但實際上是一款SRPG的改良者,它不僅符合如今手游的快節奏,而且也兼顧了戰斗玩法的多樣化。
TRON07月22日0條評論
《索尼克狂奔》:天生就是跑酷的料
正是因為不停遞增的速度與節奏的變化,該作的難度不僅體現在密集的陷阱或者低容錯率的關卡設計,而是那種速度越來越快所帶來的Hold不住的爽快感。
hjpotter07月03日2條評論
《餓肚子勇者與星之女神》:溫馨懷舊的Roguelike式消除世界
玩家將扮演拯救世界的勇者,與城鎮居民以及其他玩家一起用益智消除的方式攻略地下迷宮,踏平各種敵人以及陷阱機關,下落到最深處打倒魔王。
TRON06月17日2條評論
《機器人彈珠賽》:極客范兒就是這么足!
金屬機器人Riff已經箭在弦上,發射裝置是類似“怒鳥”的皮筋兒,彈子機內的彩色泡泡碰到之后也會消失,更像是一款“打磚塊”和“彈珠機”的結合體。
路人乙06月16日3條評論
《戰國烈焰:亂舞傳》:成熟流水線上的一款良品
雖然該作在SE的眾多產品里亮點有限,但與前輩《三國志亂舞》相比確確實實也能感受到用戶體驗的優化,它在SE這個手游生產流水線上誕生、出廠,并進行著量變的進化。

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