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TRON10月08日1條評論
《Frost》:一群“牌友”的末世求生
生存向卡牌游戲,這些苦逼的幸存者選擇用打牌來決定自己的命運與活法。聽起來雖然荒謬可笑,但實際上難道不是一種無奈和絕望嗎?
TRON09月19日2條評論
《超能小子》:開學了,讓我們放下書包拯救世界
曾經是學生身份的我們,或許都幻想過來一場突變讓自己丟下書包,踏上拯救世界的道路……然而這種略帶中二的想法,最多只能在游戲里出現了。
路人乙09月08日2條評論
《勇士崛起》:平凡又孤寂的大廠之作
沒有什么數值大坑,也沒有氪金的沖動,好友系統的存在感幾乎沒有,也沒有用戶之間攀比或者互動的地方,整個氛圍就像玩著單機JRPG,游戲世界一片孤寂……
TRON09月07日0條評論
《索菲斯與登月機器》:誰說大人就不想聽睡前故事?
有聲互動睡前故事游戲,小孩子適合大人也無妨。后工業時代背景下的手繪風格以及呆萌化的角色形象,使得整個流程毫無壓抑感,是丹麥獨立移動游戲的上乘之作。
sigil08月29日12條評論
《王權》:舊王已死,新王遲早也會死
我上一個國王是吃飽了撐死的。
jet tong08月11日5條評論
《白貓網球》:網球與戰斗的界線
網球作為一個體育項目,其規則本身是基于雙方公平的原則下制定的。而手游采用的數值設計本質上是不公平的,然而真正引爆玩家不滿的地方則是源于飲料瓶的設計……
TRON08月08日1條評論
《燈泡小子》:我的爺爺是一盞煤油燈
一部用AVG方式演繹的蒂姆·伯恩式黑色卡通,全程貫徹了這位鬼才“內心純真,外觀邪惡”的主題風格,充滿了童話式的幽默與黑色的壓抑。
TRON08月05日0條評論
《奔跑者:為世界狂奔》:冠軍和金幣究竟哪個更重要?
熱鬧非凡的多人在線跑酷競速游戲,不斷培養角色獲得各色技能與道具,在競技場中獨領風騷或者來個彎道超車吧!
TRON07月21日2條評論
《妖精組合》:胡蘿卜+烏賊怪=僵尸熊???
用該作當成《Pokémon Go》的替代品,這是亂彈琴,不過本作最大的優勢是在于化繁為簡之后,依然保留了“戰斗—收集/合成—對戰”的精髓。
鄧森07月17日2條評論
《FIE Swordplay》:教練,我想學擊劍
簡化了真實的擊劍,卻也有模有樣。推薦給想了解擊劍,或是覺得擊劍也蠻帥的人。

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