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jet tong01月19日2條評論
《陀螺獸王國》:一顆旋轉的“怪物彈珠”
該作通過復刻實體玩具的做法讓“卡牌+X”模式的游戲玩出了新花樣,不過在面對同等定位的骨灰級游戲,如何重燃玩家熱情重新入坑,可不是單純依靠情懷就能解決的。
滲透影法師10月27日4條評論
《戰爭之地》:麒麟狗的“卡”上談兵
現代戰爭背景卡牌游戲,并且在玩法上大膽地將卡牌對戰與戰棋類型結合到了一起,只不過在卡牌互動的視聽反饋上還是比較粗糙。
滲透影法師08月10日13條評論
《萬智牌:對決》:“回歸汝等之所從”
該作在繼承發揚歷代“旅法師對決”系列優良傳統的基礎上,對牌池的結構進行了優化,線上對戰功能更是能與世界各地的玩家一較高下。
路人乙06月16日3條評論
《戰國烈焰:亂舞傳》:成熟流水線上的一款良品
雖然該作在SE的眾多產品里亮點有限,但與前輩《三國志亂舞》相比確確實實也能感受到用戶體驗的優化,它在SE這個手游生產流水線上誕生、出廠,并進行著量變的進化。
路人乙04月30日6條評論
《皇家閃光英雄》:戰場與賭場,擁有資本與運氣才能成為強者
十年前,大英雄挑戰魔王不幸戰敗沙場。十年后,大英雄的兒子繼承父業成為一名調律者,再次與伙伴們踏上了討伐魔王的道路。
半神巫妖03月26日14條評論
《卡牌潛行者》:最容易上手的桌游卡牌游戲
一款很容易上癮的桌游卡牌游戲,它考驗的是玩家對數值的計算、攻守的策略以及對未知的預測。即便在這之前沒有接觸過任何這類作品,你依然可以迅速上手并為之著迷。
路人乙02月16日1條評論
《勇氣檔案:D報告》:來一場簡單而富有變化的戰斗吧!
該作的游戲系統并不復雜,但很容易就讓人沉浸于其中。繁多的技能選擇、多樣的戰術變化、富有選擇策略的戰斗系統以及平穩的成長曲線都令人稱贊。
秦心01月05日7條評論
《卡牌地牢》:多元素融合創新之作
該作融合了卡牌、RPG、戰棋元素以及Roguelike式迷宮,視覺效果華麗而不浮夸,技能打擊感十足,但過多的隨機元素卻破壞了難度的平衡性。
兔子家的螃蟹大人11月03日15條評論
《被遺棄的奧德賽》: 卡牌戰斗的進化
該作雖然在軟件商店中少人問津,但仍不失為一款內容豐富且玩法新穎的卡牌游戲,是什么原因導致了如此慘淡的局面呢?
臺伯河09月19日7條評論
《植物大戰僵尸:全明星》:最中國
《植物大戰僵尸:全明星》是EA Mobile將《植物大戰僵尸》的IP和基本戰斗系統結合中國特色卡牌系統做出的具備“完全中國特色”的手游,是EA在“做中國人喜歡的手游”領域內的一次全新嘗試。

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