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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每個人都能當上15分鐘的名人,吃貨辣媽說。

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文章
等等03月16日0個評論
未來汽車什么樣?游戲里給出了這些答案……
“在生活中的方方面面,這一代人確實更能適應科技的影響?!?/dd>
等等03月08日0個評論
GMG夏令營:讓更多女孩愛上游戲
“通過這種方式,許多孩子都有機會從玩家變成創作者?!?/dd>
等等03月06日0個評論
“刺客信條”創造者:重新定義動作冒險是我一生的任務
“它已經成為我大腦的一部分,在余生里,我可能都將被這個任務所困擾?!?/dd>
等等03月02日0個評論
游戲公司禁止員工搞副業,合理嗎?
“如果我們不能雇你,那么其他任何人都不能?!?/dd>
等等02月10日0個評論
2023年,游戲廠商更愿意在哪些平臺投放廣告?
在中國以外的游戲市場上,宣發和推廣有什么不同之處。
等等02月08日0個評論
如何制作一款呈現小眾文化的游戲?
嘗試采用全新的游戲背景,深入與土生土長的當地人合作,確保原汁原味和真實性。
等等02月01日0個評論
《生化奇兵》的誕生故事
“網絡奇兵”的血脈還在延續。
等等01月27日0個評論
《生化奇兵》締造者的創業往事
“如果我知道創業會如此艱難,恐怕不會邁出那一步?!?/dd>
等等01月20日0個評論
游戲開箱是不是賭博,人們爭議的關鍵在哪里
“賭博”的要件是什么?虛擬物品是否擁有“價值”?
等等01月13日0個評論
古生物學家眼中的恐龍游戲
古代蝸牛題材的游戲也很棒,但是賣得出去嗎?
等等01月09日0個評論
搞笑、混搭、故事性:新流行下的非典型音樂游戲
“玩家水平越糟,反而越會覺得游戲好玩兒,這在一定程度上解放了人們,不會再對高分產生焦慮?!?/dd>
等等01月06日0個評論
《腦航員》制作人的游戲人生
“我常常覺得自己有一種跟其他人不太一樣的年齡焦慮,那就是忘記自己多少歲了?!?/dd>
等等01月02日0個評論
拯救一款瀕臨死亡的Stadia獨占游戲
等待Stadia法外施恩,同時積極自救……
等等12月15日0個評論
被任天堂拋棄的N64首發游戲
賈米森不小心把牛肉上的血灑到了宮本茂身上,接著又碰倒了他的啤酒。
等等12月13日0個評論
傳統體育投資者為何不看好電競行業
“如果將電競的不同發展階段與NFL聯盟類比,那么我們仍處于中世紀?!?/dd>
等等12月06日0個評論
制作一款更友善、更溫和的游戲,會有市場嗎?
如今的游戲策劃堪稱心理學大師,采用各種機制來刺激玩家長時間游玩,或是忽略濫用暴力可能造成的后果。
等等12月01日0個評論
游戲中的奢牌包包比現實里貴,究竟如何做到的?
“時尚品牌越來越難以抓住18到34歲年齡段人群的眼球,因為他們更喜歡互動體驗?!?/dd>
等等11月30日0個評論
從游戲音樂會到游戲音樂節
“那些極具創意的游戲原聲作品,理應得到更多的認可和贊賞?!?/dd>
等等11月25日0個評論
讀寫障礙玩家的出路在哪里?
讓開發者在游戲中添加對讀寫障礙人士相對更加友好的文字轉語音功能。
等等11月22日0個評論
發售10年,再看《超越光速》前世今生
“它幾乎沒有競品,這是我們的優勢?!?/dd>
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