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咖啡因驅動型碼字機。

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文章
祝思齊11月09日0個評論
觸樂夜話:仿佛生活
在開放世界里悠閑闖蕩。
祝思齊11月01日0個評論
觸樂夜話:吃百家飯
什么時候才能刷完啊。
祝思齊10月24日0個評論
觸樂夜話:聽我吐槽嗎
單機玩家需要什么樣的陪玩?
祝思齊10月18日0個評論
《Ingress》社群與等待復蘇的城市
人與城市、人與人所建立的聯系,可能依然是《Ingress》最具魅力的部分。
祝思齊10月14日0個評論
觸樂夜話:不要勾起回憶
恐怖的東西在游戲之外。
祝思齊09月29日0個評論
觸樂夜話:啊,是多人任務
還是想要朋友。
祝思齊09月26日0個評論
等待3年,一個開發者賣掉了自己的游戲
“這也是沒有辦法的事?!?/dd>
祝思齊09月21日0個評論
觸樂夜話:繼續打獵
要成為獨當一面的獵人。
祝思齊09月15日0個評論
當新人美術離開外包公司
畫畫和游戲很重要,活著也同樣重要。
祝思齊09月13日0個評論
觸樂夜話:沒有游戲的假期
親近自然也沒那么容易。
祝思齊09月02日0個評論
觸樂夜話:新英雄駕臨
求帶飛。
祝思齊09月01日0個評論
最近很火的AI作畫,游戲開發者們已經在嘗試了
很有潛力,但仍在路上。
祝思齊08月25日0個評論
觸樂夜話:“魂”游遍地
之前是正餐吃不飽,現在是配菜甜點吃不過來。
祝思齊08月24日0個評論
《記憶邊境》:著重于戰斗的輕量類“魂”佳作
作為一個小團隊,開發者可能深諳“好鋼用在刀刃上”的道理。
祝思齊08月22日0個評論
等了3年版號的獨立開發者:盡人事,聽天命
“作為游戲開發團隊來說,每個人最后都得接受這一點?!?/dd>
祝思齊08月17日0個評論
觸樂夜話:虛擬執事好
做點減法好。
祝思齊08月16日0個評論
什么讓我們在移動端更順滑地玩游戲?
在未來,便攜性和高畫質也許不再不可兼得。
祝思齊08月10日0個評論
觸樂夜話:就要可愛
小動物多好!不明生物更好!
祝思齊08月05日0個評論
觸樂夜話:在海上
也許一望無際的風景就是很適合營造氛圍。
祝思齊08月03日0個評論
觸樂夜話:刷不動
數值的誘惑真可怕。
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