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講究的是說學逗唱

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文章
景浩宇11月17日0個評論
暴雪在中國的25年,和它的未來
從1997年奧美電子發售第一張《魔獸爭霸2》光盤算起,暴雪已經走到了它在中國的第25年。
景浩宇11月16日0個評論
觸樂夜話:填字游戲與今日運勢
這次又在暗示我什么呢?
景浩宇11月11日0個評論
國產乙女游戲的男同玩家
在共同的愛好中創造理解,用同一份樂趣來消弭分歧——這本是游戲的應有之義。
景浩宇11月10日0個評論
觸樂夜話:有恒心者有恒產
外賣馬上就可以吃掉,但小瓷瓶需要一個安全的家。
景浩宇11月02日0個評論
觸樂夜話:在“網課爆破群”里潛伏
我希望她和每一位老師都能帶著尊嚴工作,無論是走進屏幕還是走上講臺。
景浩宇10月31日0個評論
買量廣告創意策劃的日常:贅婿與巨鯤能成功出海嗎?
在當創意策劃的這一年里,小樓對買量廣告的看法在慢慢轉變。但她也清楚,如果還是堅持自己的想法,很多創意最終只能不了了之。
景浩宇10月31日0個評論
觸樂夜話:等待暖氣
在寒冷一日比一日更甚的蕭瑟時節,暖氣是關于希望一定會被實現的信念。
景浩宇10月20日0個評論
觸樂夜話:從“色噴樂涂”到“射噴拉遁”
翻譯是個誰也說服不了誰的事兒,“斯普拉遁”就是一個例子。
景浩宇10月12日0個評論
一年一度認同大賽:當喜劇小品遭遇乙女游戲
當召喚認同的魔法未能成功,節目的喜劇性就會大打折扣。出戲時刻不僅意味著冷場,甚至可能會帶來始料未及的冒犯。
景浩宇10月11日0個評論
當爆破獵手闖入網課教室
通過觀看失能的老師和失序的課堂,爆破獵手們以想象性的方式找到了自己的力量。
景浩宇10月11日0個評論
觸樂夜話:賽博朋克二次元行者
我樂于付錢看一場不怎么新鮮的把戲,只要你足夠敬業且技術嫻熟。
景浩宇09月30日0個評論
觸樂夜話:學物理與摸電門
每次在這個游戲里觸電,我都會想起我的初中物理老師。
景浩宇09月20日0個評論
23歲,放棄考研,一位畢業生的電競解說訓練營之旅
每次來到上海這個“電競之都”,他都感覺自己離那條路又近了一點。
景浩宇09月20日0個評論
觸樂夜話:邊聽相聲邊打“老頭環”
落葉捎來訊息,褪色者加入了德云社。
景浩宇09月09日0個評論
觸樂夜話:“廁妹”與我的距離
我們分享著共同的快感機制。
景浩宇09月01日0個評論
觸樂夜話:比格犬吶,謝謝你呀
游戲內外,狗狗大不相同。
景浩宇08月31日0個評論
一款Roguelike手游引發的風波:版號、玩法與平臺推薦之爭
在對《彈殼特攻隊》的質疑聲中,有些問題值得思考。
景浩宇08月24日0個評論
觸樂夜話:麻將玩法與地域之爭
打開它的主界面,就仿佛打開了半個中國的傳送門。
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