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編輯 祝佳音

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編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進入游戲行業,熱衷于報導游戲行業內有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價值的。

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文章
祝佳音11月13日0個評論
《王者榮耀》的“五谷豐年”:一個新的周年主題之后
當一個人或一款產品意識到自己“能做更多”時,探索能力邊界就變成了讓人興奮的事情。
祝佳音11月03日0個評論
在《王者榮耀》中看夢天前往宇宙
發揮游戲的力量,奔赴更遠的星辰。
祝佳音08月18日0個評論
TGDC 2022:我們已經走了多遠,我們還能做些什么?
人只活一次,沒有理由一直做一些不能讓你開心的事。
祝佳音07月22日0個評論
權威學術報告:游戲是怎樣對技術進步做出貢獻的?
我們要如何面對和適應未來?也許游戲技術提供了一種答案。
祝佳音07月21日0個評論
商務部等部門提出“推動網絡游戲等領域發展,優化審批流程改革,擴大網絡游戲審核試點”
這是一個讓人開心的消息。
祝佳音07月16日0個評論
試著摘下星辰:《王者榮耀》如何拓展自己的IP版圖
它們是一部作品“向外”的嘗試。
祝佳音06月28日0個評論
重新認識《王者榮耀》
人們好像已經習慣了在日常生活中看到游戲了,不是嗎?
祝佳音06月15日0個評論
專訪騰訊光子工作室群總裁陳宇:在光子宇宙里,探索浪潮的方向
“第一,我們得有使命感,第二就是要踏實地去做這些事情?!?/dd>
祝佳音06月12日0個評論
數字長城的誕生:游戲技術如何幫助我們保存現實?
或許有一天,整個世界都可以被記錄在一個數字媒介之中。
祝佳音05月27日0個評論
《雙點校園》搶先體驗:這一次,開發者們快樂嗎?
那個我記憶中的牛蛙畢竟還是跳遠了。
祝佳音05月21日0個評論
網易520:虛擬世界中,一切依然在繼續
如果要用一句話給出一個總體印象,那就是“越來越多,越來越好”。
祝佳音05月16日0個評論
觸樂夜話:動視暴雪的“多樣化測試工具”可行嗎?
我們對多元文化或性別平權的認同真的可以通過這些評分系統實現嗎?這種評價標準本身是多元化的還是單一化的?
祝佳音04月11日0個評論
版號重發之日
記住今天吧,希望一切都好起來。
祝佳音02月05日0個評論
《王者榮耀》在峽谷里刮起了一股“冰雪風”
“空氣冰冷而干燥,但你感到它讓你的心在燃燒。凜凜冬日正在沸騰,你知道,自己就是這片風雪里的太陽?!?
祝佳音01月17日0個評論
我們玩到了“普信男生存指南”游戲
想想看吧,那些喜歡它的人,那些覺得它為自己呼喊的人,那些覺得它和自己是一隊的人,那些購買它的人,實際上卻是受傷害最大的人。
祝佳音12月30日0個評論
“普通人”張大仙
當普通人與全民電競舞臺相交,就能綻放出屬于他們的高光時刻。
祝佳音12月26日0個評論
散播熱愛,不負初心:光子工作室群13年成長足跡
縱觀光子13年來的發展道路,我欣慰地發現,還是有那么一群人保持著當年最基本、最純粹的玩家心態,保持著當年初見游戲時自己的那份感動,而且還想要把那份感動傳遞給更多人、傳遞到全世界。
祝佳音12月21日0個評論
寫在DNF嘉年華:當一款游戲步入第14年
在未來,等待著冒險家的道路還很長,旅途中仍然有許多精彩。
祝佳音11月04日0個評論
《王者榮耀》的答案
當有能力者開始嘗試表達。
祝佳音10月27日0個評論
快手與它想要培育的游戲生態
真實、接地氣,極有溫度。
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